Como seus pontos são calculados
Cada quebra-cabeça resolvido rende pontos, e todos os seus pontos juntos definem sua patente de raposa. Esta página mostra como funciona o cálculo, com todos os números. As tabelas vêm direto do mesmo cálculo que o jogo usa.
Em resumo
- O que conta é a dificuldade, seu tempo de resolução e seus erros. O número do nível não importa.
- Dificuldades maiores dão bem mais, e cada tipo de quebra-cabeça tem seu próprio peso.
- Conta seu melhor resultado por nível.
- Todos os pontos juntos definem sua patente.
Sudoku clássico
Até a primeira marca de tempo, você recebe todos os pontos da dificuldade. Depois eles caem de forma uniforme até chegar a 30 por cento na segunda marca; só o tempo nunca leva você abaixo disso. Cada erro desconta um valor fixo. Um quebra-cabeça resolvido nunca vale menos de 10 por cento do máximo.
| Dificuldade | Máx. | Total até | 30 % a partir de | Por erro |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 1.000 | 5 min | 12 min | 30 |
| Médio | 2.000 | 10 min | 20 min | 45 |
| Difícil | 3.500 | 20 min | 40 min | 60 |
| Extremo | 5.000 | 35 min | 75 min | 80 |
Você ganha três estrelas se terminar sem erros antes da primeira marca, duas se terminar antes da segunda marca com poucos erros, e senão uma. O desafio diário é calculado do mesmo jeito, na dificuldade daquele dia; ali conta sua tentativa mais rápida do dia.
Os outros tipos de quebra-cabeça
Sudoku X, Sudoku Irregular e Sudoku Killer, Kakuro, Nonogramas, Mini Sudoku e 16×16 são calculados como um Sudoku clássico no Médio, ou seja, no máximo 2.000 pontos. O resultado é então multiplicado pelo peso do tipo e da dificuldade. No Coroas e no Binário, os pontos seguem suas estrelas, ou seja, seu tempo; no Binário as dicas também custam um pouco. A Toca tem um cálculo próprio a partir de vidas, grade preenchida e tempo e dá no máximo Fácil 1.800, Médio 4.200, Difícil 7.560 pontos.
| Tipo de quebra-cabeça | Fácil | Médio | Difícil |
|---|---|---|---|
| Sudoku (clássico) | ×1,0 | ×1,0 | ×1,0 |
| Sudoku X | ×0,7 | ×1,0 | ×1,3 |
| Sudoku Irregular | ×0,8 | ×1,1 | ×1,4 |
| Sudoku Killer | ×0,8 | ×1,1 | ×1,4 |
| Kakuro | ×0,8 | ×1,2 | ×1,5 |
| Nonograma | ×0,7 | ×1,0 | ×1,3 |
| Mini Sudoku 6×6 | ×0,18 | ×0,25 | ×0,33 |
| Sudoku 16×16 | ×1,5 | ×2,0 | ×2,5 |
| Binário | ×0,75 | ×1,0 | ×1,3 |
| Coroas | ×0,15 | ×0,2 | ×0,28 |
| A Toca | ×1,0 | ×1,4 | ×1,8 |
Por que pesos? Um Mini Sudoku se resolve em poucos minutos, um 16×16 pode levar meia hora. O peso faz com que cada tipo compense mais ou menos o mesmo. Os valores ainda são provisórios e vão sendo ajustados aos tempos reais de resolução; esta página mostra sempre o estado atual.
Dicas e erros
Você pode usar até 3 dicas por quebra-cabeça. Cada dica soma 60 segundos ao seu tempo contado, cada erro 30 segundos. O tempo contado vale para os melhores tempos e os rankings. Nos pontos do Sudoku clássico, os erros descontam direto, como na tabela acima; lá as dicas não custam pontos.
O que conta no fim
Conta seu melhor resultado por nível: se você jogar um nível de novo e fizer mais pontos, o novo resultado substitui o antigo; senão, nada muda. Os pontos de todos os tipos de quebra-cabeça e do desafio diário se somam num total, e esse total define sua patente.
Ver as 19 patentes de raposa →Perguntas frequentes sobre os pontos
Um nível mais alto dá mais pontos?
Não. O número do nível não influencia seus pontos. O que conta é a dificuldade, seu tempo de resolução e seus erros, e, nos outros quebra-cabeças, também o peso do tipo de quebra-cabeça.
Vale a pena jogar um nível de novo?
Sim, se você fizer melhor. Conta seu melhor resultado por nível. Se você fizer mais pontos na segunda vez, o novo resultado substitui o antigo; se fizer menos, nada muda.
