SUDOKUSAGAX

Regras do Sudoku explicadas de forma simples

O Sudoku é um quebra-cabeça de lógica que não exige nenhuma conta: trata-se apenas de organizar os algarismos de 1 a 9. Entendendo a única regra básica, você já pode começar. Aqui você encontra tudo, do objetivo aos controles, até pontos e estrelas.

O objetivo do jogo

Um Sudoku é uma grade quadrada de 9 por 9 casas, ou seja, 81 células. Algumas já começam preenchidas com algarismos; esses números dados são fixos e não podem ser alterados. Sua tarefa é preencher todas as outras células com os algarismos de 1 a 9, de modo que no fim a grade inteira esteja resolvida conforme as regras. Um bom Sudoku tem sempre exatamente uma solução, e cada algarismo pode ser deduzido pela lógica.

A estrutura: linhas, colunas e blocos

A grade se divide de três maneiras. Há nove linhas horizontais, nove colunas verticais e nove blocos quadrados de 3 por 3 células, separados pelas linhas mais grossas. Cada célula pertence, portanto, ao mesmo tempo a uma linha, a uma coluna e a um bloco. É justamente essa combinação das três regiões que define o Sudoku: quem coloca um algarismo sempre afeta as três.

A única regra básica

O Sudoku tem uma única regra: em cada linha, em cada coluna e em cada bloco, cada algarismo de 1 a 9 deve aparecer exatamente uma vez. Todo o resto decorre disso. Um algarismo nunca pode aparecer duas vezes dentro dessas três regiões. Na grade inteira, por outro lado, cada algarismo aparece exatamente nove vezes. Se para uma célula sobrar só um algarismo que ainda não está na sua linha, na sua coluna nem no seu bloco, é exatamente esse o algarismo que vai ali.

Como se joga: os controles

No Sudoku Sagax, você primeiro toca ou clica na célula que quer preencher. Ela fica destacada, e as referências correspondentes na sua linha, coluna e bloco são marcadas junto. Depois você escolhe o número desejado no teclado numérico. Para corrigir um algarismo errado, selecione a célula de novo e substitua ou apague o valor. As células dadas não podem ser alteradas. Os controles funcionam tanto com mouse quanto com toque, então o jogo flui bem no computador e também no celular.

Notas e candidatos

Quando a coisa complica, as notas ajudam. Em vez de colocar um algarismo grande, você guarda vários candidatos pequenos numa célula, ou seja, todos os números que ainda são possíveis ali. Assim você mantém tudo sob controle sem se comprometer. Quando um algarismo colocado em outro lugar elimina um candidato, você o risca. Se no fim restar só um candidato, a célula está definida. Essa técnica é a chave para as dificuldades mais altas e uma boa ferramenta para evitar erros desde o começo.

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Dicas e ajuda

Se você empacar, pode pedir uma dica quando precisar, em vez de chutar. Assim o jogo continua fluindo, e você aprende no que prestar atenção da próxima vez. A ajuda é uma oferta, não uma obrigação: quem busca o desafio resolve totalmente sem ela.

As quatro dificuldades

O Sudoku Sagax oferece quatro dificuldades: Fácil, Médio, Difícil e Extremo. O Fácil começa com muitos números dados e é ideal para aprender os padrões. O Médio é o equilíbrio clássico para o dia a dia. No Difícil e no Extremo há bem menos números dados, e aí as notas e técnicas como procurar células definidas valem muito a pena. As dificuldades mais altas exigem mais, mas em troca também dão mais pontos.

Pontos e estrelas

Por cada nível resolvido você ganha pontos; quantos depende da dificuldade e do nível: quebra-cabeças mais difíceis dão mais. Além disso, há de uma a três estrelas por nível, conforme seu tempo de resolução e o número de erros. Três estrelas significam resolver rápido e sem erros; os limites exatos de tempo e de erros dependem da dificuldade. Todos os pontos se somam no seu total, e é ele que define sua patente de raposa.

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Como evitar erros

A maioria dos erros vem da pressa: quem digita rápido demais facilmente deixa passar que o algarismo já está em uma das três regiões. Use as notas cedo em vez de confiar na memória; principalmente no Difícil e no Extremo, isso mantém tudo sob controle. E peça uma dica antes de começar a chutar, porque um número chutado costuma arrastar uma série de erros atrás de si.

Do quebra-cabeça avulso ao desafio diário

Além dos níveis das quatro dificuldades, todo dia há um desafio diário: um quebra-cabeça igual para todos, cuja dificuldade muda conforme o dia da semana. Quem resolve com regularidade monta uma sequência e disputa rankings próprios. Assim, com o tempo, as regras básicas simples viram um jogo motivador, com progresso e comparação.

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O que o Sudoku Sagax tem de diferente

As regras são as mesmas em todo lugar, a execução não. Linhas divisórias mais fortes separam claramente os blocos de três por três, os algarismos aparecem numa elegante fonte serifada, e o som é gerado de forma procedural pelo sistema Web Audio, sem nenhum arquivo de áudio. Tudo isso numa paleta quente de vinho, cobre e dourado. Assim o Sudoku clássico continua o mesmo, mas fica mais refinado.

Perguntas frequentes sobre as regras

Quais são as regras do Sudoku?

Um Sudoku é uma grade de 9×9 formada por nove blocos de 3×3. O objetivo é preencher todas as células com os algarismos de 1 a 9, de modo que cada linha, cada coluna e cada bloco contenha cada algarismo exatamente uma vez. Algumas células já vêm preenchidas e não mudam. Cada quebra-cabeça tem exatamente uma solução.

Um algarismo pode aparecer duas vezes?

Dentro de uma mesma linha, de uma mesma coluna ou de um mesmo bloco de 3×3, cada algarismo só pode aparecer uma vez. Se um algarismo aparecer duas vezes ali, o Sudoku está errado. Na grade inteira, porém, cada algarismo aparece várias vezes, exatamente nove.

Qual é a melhor forma de começar um Sudoku?

Procure primeiro linhas, colunas ou blocos que já tenham muitos algarismos: é ali que fica mais fácil descobrir com certeza os números que faltam. Anote os candidatos possíveis nas células incertas e vá riscando um por um. Assim você avança do que é certo para o que é difícil.

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