Come si calcolano i tuoi punti
Ogni rompicapo risolto ti dà punti, e tutti i tuoi punti insieme stabiliscono il tuo grado da volpe. Questa pagina mostra come funziona il punteggio, con tutti i numeri. Le tabelle vengono direttamente dallo stesso calcolo che usa il gioco.
In breve
- Contano il livello di difficoltà, il tuo tempo di risoluzione e i tuoi errori. Il numero del livello non conta.
- I livelli più difficili danno molto di più, e ogni tipo di rompicapo ha il suo peso.
- Conta il tuo risultato migliore per ogni livello.
- Tutti i punti insieme stabiliscono il tuo grado.
Sudoku classico
Fino al primo limite di tempo ottieni tutti i punti del livello di difficoltà. Dopo calano in modo uniforme fino ad arrivare al 30 per cento al secondo limite; il tempo da solo non ti porta mai più in basso. Ogni errore toglie una quantità fissa. Un rompicapo risolto non vale mai meno del 10 per cento del massimo.
| Livello | Max | Pieni fino a | 30 % da | Per errore |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 1000 | 5 min | 12 min | 30 |
| Medio | 2000 | 10 min | 20 min | 45 |
| Difficile | 3500 | 20 min | 40 min | 60 |
| Estremo | 5000 | 35 min | 75 min | 80 |
Ottieni tre stelle se finisci senza errori prima del primo limite, due se finisci prima del secondo limite con pochi errori, altrimenti una. La sfida del giorno si calcola allo stesso modo, nel livello di difficoltà di quel giorno; lì conta la tua partita più veloce della giornata.
Gli altri tipi di rompicapo
Sudoku X, Sudoku Jigsaw e Killer Sudoku, Kakuro, nonogrammi, Mini Sudoku e Sudoku 16×16 si calcolano come un Sudoku classico a livello Medio, quindi al massimo 2000 punti. Il risultato viene poi moltiplicato per il peso del tipo e del livello. Per Corone e Binario i punti seguono le tue stelle, quindi il tuo tempo; nel Binario anche i suggerimenti costano un po’. La Tana ha un punteggio proprio, fatto di vite, griglia completata e tempo, e dà al massimo Facile 1.800, Medio 4.200, Difficile 7.560 punti.
| Tipo di rompicapo | Facile | Medio | Difficile |
|---|---|---|---|
| Sudoku (classico) | ×1,0 | ×1,0 | ×1,0 |
| Sudoku X | ×0,7 | ×1,0 | ×1,3 |
| Sudoku Jigsaw | ×0,8 | ×1,1 | ×1,4 |
| Killer Sudoku | ×0,8 | ×1,1 | ×1,4 |
| Kakuro | ×0,8 | ×1,2 | ×1,5 |
| Nonogramma | ×0,7 | ×1,0 | ×1,3 |
| Mini Sudoku 6×6 | ×0,18 | ×0,25 | ×0,33 |
| Sudoku 16×16 | ×1,5 | ×2,0 | ×2,5 |
| Binario | ×0,75 | ×1,0 | ×1,3 |
| Corone | ×0,15 | ×0,2 | ×0,28 |
| La Tana | ×1,0 | ×1,4 | ×1,8 |
Perché i pesi? Un Mini Sudoku si risolve in pochi minuti, un 16×16 può richiedere mezz’ora. Il peso rende ogni tipo all’incirca ugualmente conveniente. I valori sono ancora provvisori e vengono adattati ai tempi di risoluzione reali; questa pagina mostra sempre lo stato attuale.
Suggerimenti ed errori
Puoi usare fino a 3 suggerimenti per rompicapo. Ogni suggerimento aggiunge 60 secondi al tempo conteggiato, ogni errore 30 secondi. Il tempo conteggiato vale per i tempi migliori e le classifiche. Per i punti nel Sudoku classico gli errori tolgono direttamente, come nella tabella sopra; lì i suggerimenti non costano punti.
Che cosa conta alla fine
Conta il tuo risultato migliore per ogni livello: se rigiochi un livello e ottieni di più, sostituisce il risultato precedente, altrimenti non cambia nulla. I punti di tutti i tipi di rompicapo e della sfida del giorno si sommano in un unico totale, ed è quel totale a stabilire il tuo grado.
Vai ai 19 gradi della volpe →Domande frequenti sui punti
Un livello più alto dà più punti?
No. Il numero del livello non influisce sui punti. Contano il livello di difficoltà, il tempo di risoluzione e gli errori, e per gli altri rompicapi anche il peso del tipo di rompicapo.
Conviene rigiocare un livello?
Sì, se fai meglio. Conta il tuo risultato migliore per ogni livello. Se la seconda volta ottieni di più, sostituisce il risultato precedente; se ottieni di meno, non cambia nulla.
