Sudoku Sagax

Clever · Sexy · Solved

I am Nona. Sign in and I will keep your progress, your streak and your place on the leaderboard.

SUDOKUSAGAX

Sudoku Sagax: Sudoku and ten more puzzle types. Ad-free.

Play right away, no account. All free.

  • Fox ranks
  • Challenge & streak
  • Leaderboard

Sudoku Sagax is classic Sudoku with real progression: clear levels, climb the fox ranks and unlock achievements. A fresh challenge every day for everyone, best times on the leaderboard, and streaks for consecutive days. Ad-free, no trackers, with self-hosted fonts.

What Sudoku Sagax is

Sudoku Sagax is a browser-based puzzle game with eleven puzzle types: classic Sudoku in four difficulty levels from Easy to Extreme, plus Killer, Kakuro, Nonogram, X-Sudoku, Jigsaw Sudoku, Crowns, Binary puzzle, Mini 6×6, 16×16 as well as Foxhold, sudoku as tower defence. Every variant has three difficulty levels and its own leaderboard. On top come 19 fox ranks from Fox Cub to Sagax Immortalis, 39 achievements and a daily challenge. It's run by Vulpes Sagax UG in Straubing, Germany, ad-free and tracker-free, with self-hosted fonts.

The four difficulties

Easy difficulty

Easy

A calm start with plenty of givens. Perfect for learning patterns and practising fast, clean solves for good star ratings.

Play easy Sudoku →
Medium difficulty

Medium

The classic balance of logic and pace. Enough challenge for everyday play without reaching for deep techniques.

Play medium Sudoku →
Hard difficulty

Hard

Fewer givens, more combination. This is where notes and techniques like naked pairs or hidden singles really pay off.

Play hard Sudoku →
Extreme difficulty

Extreme

The toughest tier for seasoned solvers. It gives the most points but demands patience, method and a cool head down to the last cell.

Play extreme Sudoku →

The fox rank system

You earn points for every level you solve. Your total points set your rank: 19 tiers from Fox Cub to Sagax Immortalis. Each new rank unlocks its own fox artwork that you can wear as your profile picture.

  1. Fuchswelpefrom 0
  2. Jungfuchsfrom 3,000
  3. Fährtenleserfrom 8,000
  4. Schlaufuchsfrom 18,000
  5. Rätselfuchsfrom 35,000
  6. Silberfuchsfrom 60,000
  7. Meisterfuchsfrom 100,000
  8. Schattenpfotefrom 170,000
  9. Großmeisterfrom 280,000
  10. Vulpes Magisterfrom 450,000
  11. Legende von Sagaxfrom 700,000
  12. Sternenfuchsfrom 950,000
  13. Nebelgängerfrom 1,300,000
  14. Neunschweiffrom 1,750,000
  15. Hüter der Neunfrom 2,300,000
  16. Zeitweberfrom 3,000,000
  17. Vulpes Aeternafrom 3,800,000
  18. Urfuchsfrom 4,700,000
  19. Sagax Immortalisfrom 5,700,000
See all 19 ranks in detail →

Sudoku rules in 60 seconds

A Sudoku is a 9×9 grid divided into nine 3×3 blocks. The goal is to fill every cell with the digits 1 to 9 so that each row, each column and each block contains every digit exactly once. Some cells are given and stay fixed.

You tap an empty cell and pick a digit. Unsure? Jot several notes as candidates in a cell and cross them off one by one. The built-in helpers can give you a hint when you need one. The puzzle is solved once the whole grid is filled correctly.

Full Sudoku rules →

Daily challenge, leaderboards and achievements

Daily challenge: Every day there's one puzzle that's the same for everyone; the difficulty changes with the day of the week. There's a dedicated daily leaderboard and a streak that grows for consecutive days with a solved daily puzzle.

Leaderboards: Your best times and points feed into leaderboards: overall, by difficulty, for the daily challenge and more. On a tie you share the place fairly instead of being sorted alphabetically.

Achievements and stars: Every level earns one to three stars depending on your solve time and mistakes. On top of that you unlock achievements derived purely from your stats, with no extra tracking.

Frequently asked questions

What is Sudoku Sagax?

Sudoku Sagax is an ad-free online Sudoku in your browser. It offers four difficulty levels from Easy to Extreme, a rank system with 19 fox ranks, a daily challenge and best-times leaderboards. It's run by Vulpes Sagax UG in Straubing, Germany, with no ads and no tracking, and locally served fonts.

Is Sudoku Sagax free?

Yes. Sudoku Sagax is free to play, with no ads and no in-app purchases. You can sign in freely with Google or Apple and start right away; you don't need an invite code.

How does the fox rank system work?

You earn points for every level you solve. Your total points set your rank: 19 tiers from Fox Cub at zero points to Sagax Immortalis from 5.7 million points. Higher difficulties give more points. Each new rank unlocks its own fox artwork you can use as your profile picture.

What is the daily challenge?

The daily challenge is one puzzle per day that's identical for everyone. The difficulty changes with the day of the week. There's a dedicated daily leaderboard, and solving on consecutive days builds a streak. So there's a fresh, fair comparison every day.

Are there ads or tracking in Sudoku Sagax?

No. Sudoku Sagax shows no ads and uses no tracking or analytics services. Fonts are served locally, with no connection to external font or ad networks. Only a technical cookie for signing in is set; no advertising or tracking cookies are used.

Do I need an account to play?

You can play a few puzzles as a guest without an account. For the fox ranks, the leaderboard, the daily challenge and to save your progress permanently, you register for free, instantly and without an invite. Your guest progress carries over.

When will Sudoku Sagax open to everyone?

Sudoku Sagax is open: you can register for free and play right away at any time. In the browser you can even start without an account; your progress carries over when you sign in. New puzzle types and features keep arriving, most recently Foxhold.

Do I need an invite or approval?

No, you need neither an invite code nor approval from us. Just sign in for free with Google or Apple and keep playing right away; the progress you earned as a guest carries over into your account. There's no waitlist and no waiting time.

How do stars and points work?

Points depend on the difficulty tier, your solve time and your mistakes; the level number itself doesn't matter. Harder tiers give considerably more, and each puzzle type has its own weight. For every level you solve you also earn one to three stars, depending on solve time and mistakes; three stars are for fast, clean solving. Your best result per level counts, and all points together set your rank. The exact calculation is on the Points page.

Which difficulty levels are there?

There are four difficulty levels: Easy, Medium, Hard and Extreme. Easy is the calm start with plenty of givens, Extreme the toughest tier with the fewest helpers and the most points. In between, the challenge rises steadily, so there's a fitting level for every skill.

Can I play Sudoku Sagax on mobile?

Yes. Sudoku Sagax is fully designed for phone and tablet, with touch controls and an interface that adapts to the screen size. Since September 2026 Sudoku Sagax is also available as an app: in the App Store for iPhone and on Google Play for Android. If you prefer the browser, you can add the site to your home screen as a Progressive Web App; it launches like a standalone app too.

Can I play Sudoku Sagax offline?

Partly. The puzzles are generated right in your browser, and the interface is cached so it loads even on a shaky connection. Signing in, saving results and the leaderboards do need an internet connection, though. A pure offline mode without an account isn't planned.

How do streaks work?

A streak counts the consecutive days on which you solve the daily challenge. Miss a day and it usually starts over. That said, a single missed day doesn't end your streak right away, there's a streak freeze that can protect one lapse. That keeps the daily motivation fair.

Who is behind Sudoku Sagax?

Sudoku Sagax is offered by Vulpes Sagax UG (haftungsbeschränkt), based in Straubing, Germany. If you're looking for the exact provider and contact details, you'll find them in the imprint; the privacy information is in the privacy policy. Both pages are always reachable via the footer at the bottom of the page.

Can I delete my account and game data?

Yes, both, and you do it yourself in the settings. "Delete game data" clears your progress and keeps the account; "Delete account for good" removes the account itself, including sign-in, display name and leaderboard entries. Details about your rights are in the privacy policy.

Create your free account

Sign in with Google or Apple: no extra password, nothing to remember. One tap, then you are back in the game.

Your solved puzzles and points come with you.

New here? Sign in and start right away.

Welcome to the den!

Two quick things, then you're set.

Your nickname is shown publicly on the leaderboard. Please don't use your real name.

Your profile picture
Profile picture

You start with the default avatar of your rank; with every level you unlock more fox ranks that you can pick as your picture in the settings. Or upload your own right away.

Free pictures
Leaderboards
SUDOKU SAGAX
Help the den grow: share Sudoku Sagax with friends.

Play

Choose your difficulty

More puzzle types

Your progress

Time 00:00
Mistakes 0
Paused
Tap to resume, the board is hidden.
Time00:00
Solved! 🦊
Time00:00
↺
Restart?
Your progress in this level will be lost.
💡
Use a hint?
A hint fills a cell correctly but counts as a mistake and adds time to your score.
🎉 New rank reached!
Solved!
0Points
Time00:00
Mistakes0
Fuchsbau
Den- Towers- Grid-
Pause
Die Wellen warten, solange du weg bist.
Lauf wirklich beenden?
Ein Lauf im Fuchsbau lässt sich nicht fortsetzen. Zum Menü heißt: von vorn.
Binary puzzle
Time 00:00
Conflicts 0
Paused
Tap to resume, the board is hidden.
Time00:00
↺
Restart?
Your progress in this level will be lost.
Solved! 🦊
Time00:00
Crowns
Time 00:00
Conflicts 0
Crowns left 8
Paused
Tap to resume, the board is hidden.
Time00:00
↺
Restart?
Your progress in this level will be lost.
Solved! 👑
Time00:00
First Winter
All game types

All puzzle types at a glance: from classic Sudoku to the variants with their own scoring.

Profile

Settings

Help & guide

How Sudoku Sagax works

🎯 Goal of the game

Fill the 9×9 grid so that every row, every column and every 3×3 block contains the digits 1 to 9 exactly once.

▶️ Playing

Choose a difficulty (Easy, Medium, Hard, Extreme) and then a level. Each tier has its own levels, all freely selectable. Or hit Random game to jump straight into an unsolved one.

🎮 Controls

Tap a cell, then pick a number. Tools:

  • ✎ Notes: jot small candidate numbers (free, no penalty).
  • ⌫ Erase: remove a cell's entry.
  • 💡 Hint: fills a cell correctly, but counts like a mistake.
  • ⏸ Pause: stops the clock and hides the board.

⭐ Points & stars

Your points depend on time and mistakes: faster & cleaner = more points. Each level awards up to 3 stars: 3★ for fast & flawless, fewer for more time or mistakes.

🦊 Levels & ranks

Your total points make up your player level with a foxy rank name (Fox Cub … Sagax Immortalis). In the settings you can pick any unlocked rank as your profile picture, or upload your own image.

🏆 Leaderboard

Compare yourselves! Tap a name in the leaderboard to see their fastest times per difficulty and the ranks they've reached.

📅 Daily challenge

Every day one puzzle for everyone; the difficulty changes with the weekday. There's a dedicated daily leaderboard (fastest time wins). You may retry; your best time counts.

🔥 Streak

Solve the challenge on consecutive days and your streak grows. Miss a day and it starts over, unless you still have a protection day left. Your record is kept.

⚙️ Settings

Via the name button at the top right: change your display name, pick a profile picture, log out or delete your account.

📖 Learn more

In-depth pages to read up (open in a new tab): Rules, Techniques and all 19 ranks.

Nona, the vixen
Nonogram

The numbers are blocks

🎯 What it is about

I am Nona. A picture is hidden in the grid, and the numbers along the edge give it away. Each number is a block of filled squares in a row, in exactly that order. Between two blocks at least one square stays empty.

✏️ Try it once

Four in a row, one empty square, two in a row. Exactly seven squares together. There is nothing to guess here, it fits only one way. Tap the squares that belong filled.

🖍️ Two tools

Fill places a square. Mark places an ✕ for “nothing goes here”. The ✕ costs you nothing, and that is where the trick lies: mark the squares that must stay empty and the blocks show themselves. A wrongly filled square counts as a mistake. An ✕ never does.

Nona, the vixen

Changes

What's new?

Rechtliches

Impressum

Angaben gemäß § 5 DDG

Vulpes Sagax UG (haftungsbeschränkt)
Alburger Hauptstraße 57
94315 Straubing
Deutschland

Vertreten durch

Geschäftsführer: Korbinian Hermann

Kontakt

E-Mail: korbi@vulpessagax.com
Web: vulpessagax.com

Registereintrag

Eintragung im Handelsregister.
Registergericht: Amtsgericht Straubing
Registernummer: HRB 13842

Umsatzsteuer-ID

Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemäß § 27 a UStG: DE463522178

Verantwortlich i. S. d. § 18 Abs. 2 MStV

Korbinian Hermann, Anschrift wie oben.

Verbraucherstreitbeilegung

Wir sind nicht bereit oder verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.

🤖 Hinweis: Erstellung mit KI

Diese Anwendung wurde mit Unterstützung von künstlicher Intelligenz erstellt: die Software mit Claude (Anthropic), die Bildmotive mit Grok (xAI). Inhalte werden vor Veröffentlichung geprüft; dennoch können KI-generierte Ergebnisse Fehler enthalten.

Rechtliches

Datenschutzerklärung

1. Verantwortlicher

Vulpes Sagax UG (haftungsbeschränkt), vertreten durch den Geschäftsführer Korbinian Hermann, Alburger Hauptstraße 57, 94315 Straubing, Deutschland.
E-Mail: korbi@vulpessagax.com

2. Hosting & Login

Der Dienst ist unter sudokusagax.com erreichbar. Der Server, auf dem er läuft, steht in einem Rechenzentrum der IONOS SE (Elgendorfer Straße 57, 56410 Montabaur, Deutschland) in Berlin. Die Domains und das Postfach für E-Mails an uns betreibt die netcup GmbH (Emmy-Noether-Straße 10, 76131 Karlsruhe, Deutschland). Die Anmeldung führen wir selbst durch. Du hast dafür zwei Wege zur Wahl: dein Google-Konto oder Anmelden mit Apple. In beiden Fällen prüfen wir den Ausweis, den der jeweilige Dienst dafür ausstellt, und legen dazu ein Konto bei uns an. Der Dienst, den du wählst, erfährt dabei, dass du dich hier anmeldest: bei Google ist das Google LLC (USA), bei Apple Apple Distribution International Ltd. (Irland). Von Google erhalten wir eine Kennung, deine E-Mail-Adresse und deinen Namen, den wir als erste Fassung deines Anzeigenamens übernehmen (du kannst ihn jederzeit ändern). Von Apple erhalten wir eine Kennung und, sofern du zustimmst, deine E-Mail-Adresse. Deinen Namen sendet Apple nur bei der allerersten Anmeldung mit; danach nicht mehr. Apple bietet dir außerdem an, deine Adresse zu verbergen („E-Mail-Adresse verbergen"). Entscheidest du dich dafür, erhalten wir statt deiner echten Adresse eine Weiterleitungsadresse auf privaterelay.appleid.com; Post an diese Adresse leitet Apple an dich weiter, und deine echte Adresse erfahren wir nicht. Bei keinem der beiden Wege speichern wir die Adresse selbst, nur einen Abdruck davon (siehe Abschnitt 3). Meldest du dich später über den jeweils anderen Dienst an, führt das in der Regel zu demselben Konto und nicht zu einem zweiten. Das setzt voraus, dass uns beide Dienste dieselbe Adresse nennen: Verbirgst du sie bei Apple oder erhalten wir von dort gar keine, können wir den Zusammenhang nicht erkennen, und es entsteht ein zweites Konto. Den Weg wählst du aktiv aus, und er ist nötig, damit dein Konto entstehen kann (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO); was Google beziehungsweise Apple dabei selbst verarbeitet, steht in deren Datenschutzerklärungen. Nach der Anmeldung setzen wir ein eigenes Sitzungs-Cookie (__Host-sagax_sitzung), damit du angemeldet bleibst; es enthält eine zufällige Kennung und sonst nichts. Konten, die früher über den IEX-Labs Auth-Hub angelegt wurden, bestehen bei uns weiter; für die Anmeldung wird der Hub nicht mehr verwendet. Es kommen keine Werbung und keine Tracking-Dienste zum Einsatz; Schriftarten werden lokal ausgeliefert (keine Verbindung zu Google Fonts o. Ä.).

2b. Die App aus den Stores

Die App erhältst du über den App Store von Apple oder über Google Play. Für den Download, die Installation und die Bewertungen in den Stores sind Apple beziehungsweise Google selbst verantwortlich; dafür gelten deren Datenschutzerklärungen. In der App selbst gilt diese Erklärung. Bittet dich die App um eine Bewertung, öffnet sie dafür das Bewertungsfenster des Systems von Apple beziehungsweise Google. Ob es erscheint, entscheidet das System, und wir erfahren nicht, ob und wie du bewertest.

3. Welche Daten wir verarbeiten

  • Identität/Konto: Wir speichern eine Konto-Kennung, die Kennung deines Anmeldewegs bei Google beziehungsweise Apple (bei beiden Wegen zum selben Konto auch beide), einen lokal änderbaren Anzeigenamen und, falls du eines hochlädst, dein Profilbild. Dazu je angemeldetem Gerät eine Sitzung (zufällige Kennung, Zeitpunkt, Ablauf). Keine Passwörter und keine E-Mail-Adressen im Klartext. Bei Konten aus der Zeit des IEX-Labs Auth-Hubs steht als Kennung noch dessen Nutzer-ID.
  • Abdruck deiner E-Mail-Adresse: Unsere eigene Anmeldung läuft (dein Konto hängt also nicht mehr an einem fremden Dienst). Damit dein Fortschritt beim Wechsel nicht verloren ging und damit wir dich bei einer erneuten Anmeldung demselben Konto zuordnen können, speichern wir zu deinem Konto einen Abdruck (Hashwert) deiner E-Mail-Adresse. Die Adresse selbst speichern wir nicht. Der Abdruck entsteht mit einem absichtlich langsamen Verfahren (scrypt) und einem Zufallswert, der nur in unserer Datenbank existiert; er lässt sich praktisch nicht zurückrechnen und passt auch zu keinem Abdruck aus einer anderen Datenbank. Er dient allein dazu, dich beim späteren Wechsel wiederzuerkennen: Meldest du dich dann mit derselben Adresse an, bekommst du deinen Fortschritt, ohne etwas tun zu müssen. Anschreiben können wir dich damit nicht. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse daran, dass niemand seinen Spielfortschritt verliert (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Ist der Wechsel abgeschlossen, löschen wir den Abdruck, spätestens am 31. Dezember 2027.
  • Spieldaten: Fortschritt, Bestzeiten, Punkte, Sterne, Ergebnisse der täglichen Challenge und einer Season, laufende Spielstände.
  • Sichtbar für andere: Dein Anzeigename, dein Profilbild, dein Fuchs-Rang und deine Punkte erscheinen in den Ranglisten, bei Duellen und in der Rangliste einer Season und sind dort für alle anderen Spielerinnen und Spieler sichtbar. Ranglisten gehören zum Spiel (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Deine Konto-Kennung, deinen Anmeldeweg und den Abdruck deiner Adresse sieht außer uns niemand.
  • Rückmeldungen (Fehler oder Idee melden): Schickst du uns eine Nachricht, speichern wir ihre Art (Fehler oder Idee), deinen Text, die Fassung der App, den Zeitpunkt und deine Konto-Kennung, damit wir dein Anliegen bearbeiten und den Fehler finden können. Den Text leiten wir zusätzlich per E-Mail an uns selbst weiter, ohne deinen Namen und ohne deine Konto-Kennung. Für diesen Versand nutzen wir Brevo (Sendinblue SAS, 106 boulevard Haussmann, 75008 Paris, Frankreich) als Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO; Brevo hat seinen Sitz in der EU und verarbeitet die Daten nach eigenen Angaben auf Servern in der EU. Schreib in die Nachricht bitte nur, was wir für dein Anliegen wissen müssen. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse, Fehler zu beheben und Anliegen zu beantworten (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Die Rückmeldung wird mit deinem Konto gelöscht.
  • Meldungen und Blockaden: Meldest du ein Profil, etwa wegen eines anstößigen Namens oder Bildes, speichern wir, wer wen gemeldet hat, den angegebenen Grund und den Zeitpunkt, damit wir den Fall prüfen können. Blockierst du jemanden, speichern wir, wen du blockiert hast; das wirkt nur für deine eigene Ansicht. Die gemeldete oder blockierte Person erfährt nicht, von wem. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem sicheren und respektvollen Umgang im Spiel (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Wird eines der beiden Konten gelöscht, verschwinden auch die Meldungen und Blockaden zwischen ihnen.
  • Einladungen: generierte Einladungscodes und deren Nutzung.
  • Serien-Erinnerung (Push, freiwillig): Aktivierst du die tägliche Erinnerung an deine Tages-Serie, speichern wir den vom Browser bereitgestellten Push-Endpunkt samt den dazugehörigen Verschlüsselungsschlüsseln, deiner Konto-Kennung, deiner Sprache und deinem Zeitzonen-Versatz, um dir zur passenden Uhrzeit eine Benachrichtigung zu schicken (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, Einwilligung). Zusätzlich vermerken wir, wann zuletzt eine Erinnerung ging und wann du sie eingerichtet hast. Die Benachrichtigung läuft technisch über den Push-Dienst deines Browserherstellers, je nach Gerät Google LLC, Mozilla, Apple oder Microsoft; alle vier sitzen in den USA. Diesen Dienst wählen wir nicht aus, er ist durch deinen Browser vorgegeben, und wir haben mit ihm keinen eigenen Vertrag. Die Übermittlung stützt sich deshalb auf deine ausdrückliche Einwilligung (Art. 49 Abs. 1 lit. a DSGVO); Garantien nach Art. 46 DSGVO liegen uns für diesen Weg nicht vor. Willst du das nicht, schalte die Erinnerung einfach nicht ein. Du kannst die Erinnerung jederzeit im Spiel wieder abschalten; der Endpunkt wird dann gelöscht.
  • Registrierung: Meldest du dich an, um zu spielen, verarbeiten wir deine Konto-Kennung, deinen Anzeigenamen und deine E-Mail-Adresse, um dir den Zugang zum Spiel und die dauerhafte Speicherung deines Fortschritts zu ermöglichen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, Bereitstellung des von dir angefragten Dienstes). Einträge der früheren, abgeschalteten E-Mail-Warteliste werden nicht mehr verwendet und spätestens am 31. Dezember 2026 gelöscht.

3b. Ereigniszählung (ohne Personenbezug)

Um zu sehen, ob das Spiel ankommt, zählen wir Ereignisse: wie oft die Startseite geöffnet, ein Rätsel begonnen, eines gelöst, auf „Registrieren" getippt, ein Konto angelegt, ein Empfehlungslink kopiert, eine Rätselart gewünscht oder der Hinweis gesehen wurde, dass es ohne Konto nicht weitergeht. Beim Fuchsbau zählen wir zusätzlich, wie ein Lauf ausgeht: begonnen, abgebrochen, verloren oder gewonnen, dazu die Stufe bzw. die Welle und, bei einem Sieg, ob der Bau dabei unversehrt blieb. Gespeichert wird davon nur ein Zähler pro Tag, Ereignis und Variante, also etwa „am 19.08. wurde 40-mal ein Rätsel begonnen".

Wir zählen Ereignisse, nicht Menschen. Es entsteht keine Zeile pro Person, keine Kennung, kein Profil, kein Wiedererkennungswert; dafür werden keine Cookies gesetzt und keine IP-Adressen gespeichert. Aus den Zahlen lässt sich weder ableiten, wer etwas getan hat, noch ob zwei Ereignisse zur selben Person gehören. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem funktionierenden Angebot (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); ein Personenbezug entsteht dabei nicht.

Als „Variante" wird je nach Ereignis die Schwierigkeit, die Stelle des Klicks oder, bei einem Besuch über einen Werbelink, der Kampagnenname aus ?src= mitgezählt. Das ist ein von uns selbst vergebenes Wort wie meta-feed und sagt nichts über dich aus. Ohne solchen Zusatz merken wir nur, von welcher Website jemand kam (nur der Hostname, nie die vollständige Adresse), oder „direkt".

4. Zwecke & Rechtsgrundlagen

Bereitstellung des Spiels und des Nutzerkontos sowie der Ranglisten (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, Nutzungsverhältnis) und der sichere, störungsfreie Betrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, berechtigtes Interesse).

5. Lokale Speicherung im Browser

Für die Anmeldung setzen wir Cookies, und zwar nur dafür:

  • Ein eigenes Sitzungs-Cookie (__Host-sagax_sitzung), wenn du dich bei uns anmeldest. Es enthält eine Zufallszeichenfolge, sonst nichts: keinen Namen, keine Adresse. Auf dem Server steht davon nur ein Abdruck, nicht der Wert selbst.
  • Ein kurzlebiges Cookie während des Anmeldevorgangs (__Host-sagax_anmeldung), damit die Rückkehr vom Anmeldedienst zu genau deinem Browser gehört. Es verfällt nach zehn Minuten und wird sofort nach der Anmeldung gelöscht.

Darüber hinaus setzen wir keine Cookies, und insbesondere keine Werbe- oder Tracking-Cookies.

Im Speicher deines Browsers legen wir folgende Werte ab. Die meisten verlassen dein Gerät nie. Vier tun es: die offline gelösten Rätsel (sie sollen ja an den Server), das Zugangstoken der App (es weist bei jeder Anfrage aus, dass du es bist), das Wort aus einem Werbelink (es reist bei den gezählten Ereignissen mit, siehe Abschnitt 3b) und der Gast-Fortschritt, sobald du dir ein Konto anlegst (siehe unten):

  • Einstellungen: Farbschema (sudoku.theme.v1), Sprache (sudoku.lang), Ton, Lautstärke und Vibration (sudoku.sound.v1, sudoku.volume.v1, sudoku.haptics.v1), die zuletzt gewählte Schwierigkeit je Rätselart (sudoku.<art>.diff.v1) sowie Ansichts-Merker (sudoku.ui.*).
  • Spielen ohne Konto: dein Gast-Fortschritt (sudoku.guest.*) mit den gelösten Rätseln, Zeiten, Fehlern und Punkten. Legst du dir später ein Konto an, wird er einmalig an den Server übertragen, damit dein Fortschritt nicht verloren geht; danach wird er auf dem Gerät gelöscht. Dazu, ob ein Einstieg schon gezeigt wurde (sudoku_sagax_onboarded_v2, sudoku.app.start.gesehen.v1, sudoku.fuchsbau.tut.v1 fuer die Einfuehrung in den Fuchsbau, sudoku.season.tut.v1 fuer die Einfuehrung in die Season, sudoku.season.teaser.v1 fuer Nonas Hinweis auf die Season, sudoku.nono.intro.v1 fuer die Einfuehrung in das Nonogramm, sudoku.intro. mit dem Namen der Raetselart fuer die uebrigen Einfuehrungen).
  • Mit Konto: deine Konto-Kennung zum Anzeige-Komfort (sudoku.currentUser.v2). In der App zusätzlich ein Zugangstoken und der laufende Anmeldevorgang (sudoku.app.token.v1, sudoku.app.login.v1). Im Browser gibt es diese nicht, dort genügt das Cookie.
  • Angefangene Rätsel: Die Nebenarten legen ihren laufenden Spielstand auf dem Gerät ab (sudoku.active.*, etwa sudoku.active.killer.v1), damit du später weiterspielen kannst; beim klassischen Sudoku steht er auf dem Server, damit er auf jedem Gerät derselbe ist. Bist du angemeldet, steht deine Konto-Kennung im Spielstand mit, damit ein fremder Stand auf demselben Gerät nicht angezeigt wird. Ebenso merkt sich das Gerät, welchen Rang-Aufstieg du schon gesehen hast (sudoku.rankSeen.v1.<Konto-Kennung>).
  • Hinweise, die nur einmal kommen sollen: wie viele Rätsel du auf diesem Gerät gelöst hast (sudoku.siege.v1, eine reine Zahl), ob du den Hinweis auf die App weggetippt hast (sudoku.apphinweis.weg.v1), wann zuletzt nach einer Bewertung gefragt wurde (sudoku.bewertung.zuletzt.v2, ein Zeitpunkt), an wie vielen Tagen du schon gelöst hast (sudoku.spieltage.v1, eine Zahl und das Datum des letzten Tags) und wie oft du ohne Konto gelöst hast, damit das spielbare Gitter auf der Startseite beim nächsten Besuch ein anderes ist (sudoku.sofort.zaehler.v1, ebenfalls eine reine Zahl), und welche Fassung du zuletzt gesehen hast, damit nach einem Update einmalig steht, was neu ist (sudoku.notizen.gesehen.v1). Diese Werte bleiben auf dem Gerät und gehen nie an den Server; sie sind nur dafür da, dass derselbe Hinweis dich nicht zweimal erreicht.
  • Offline gelöste Rätsel: Ergebnisse, die ohne Netz entstanden sind, warten in einer Warteschlange (sudoku.outbox.v1) und gehen an den Server, sobald wieder Verbindung besteht. Beim Abmelden wird sie geleert.
  • Herkunft eines Besuchs: Kommst du über einen Link mit dem Zusatz ?src= (etwa aus einer Anzeige), merken wir uns dieses eine Wort für die Dauer des Besuchs (sagax.src, im Sitzungsspeicher). Dazu drei Merker: ob eine Registrierung schon gezählt wurde (sagax.srcGemeldet.v1, dieser bleibt dauerhaft, sonst zählte jeder neue Tab erneut), ob du in diesem Tab schon angemeldet warst (sagax.warAngemeldet) und wann zuletzt eine Anmeldung begonnen wurde (sagax.anmeldeVersuch, ein Zeitstempel, an dem wir erkennen, wenn eine Anmeldung nicht zurückkommt). Keiner dieser Werte kennzeichnet dich als Person.

Zusätzlich legt die Anwendung ihre eigenen Dateien (Seiten, Bilder, Programmcode) im Zwischenspeicher des Browsers ab, damit sie auch ohne Netz startet. Antworten des Servers mit persönlichen Daten sind davon ausdrücklich ausgenommen.

Du kannst diese Werte jederzeit über die Einstellungen deines Browsers löschen. Der Gast-Fortschritt geht dabei verloren, ein Konto-Fortschritt nicht: Der liegt auf dem Server.

6. Server-Protokolle

Die Anwendung führt keine dauerhaften Zugriffs- oder Server-Logdateien. Zur Abwehr von Missbrauch (Rate-Limiting) wird deine IP-Adresse ausschließlich flüchtig im Arbeitsspeicher verarbeitet und spätestens nach etwa zehn Minuten automatisch verworfen; eine Speicherung der IP-Adresse in der Datenbank findet nicht statt. Vereinzelte technische Betriebs- und Fehlermeldungen (ohne Profilbildung) können in der Standardausgabe der Hosting-Umgebung erscheinen und werden dort nur so lange vorgehalten, wie es der sichere Betrieb erfordert.

7. Speicherdauer

Spieldaten bleiben bis zur Löschung durch den Nutzer gespeichert. Sicherungskopien der Datenbank entstehen an zwei Orten: täglich auf demselben Server, dort rollierend 14 Tage, und täglich als Artefakt eines automatischen Laufs in unserem privaten Repository bei GitHub (GitHub Inc., Microsoft-Konzern), dort 30 Tage, danach automatisch gelöscht. Diese zweite Kopie gibt es, damit ein Ausfall des Servers nicht zugleich alle Sicherungen mitnimmt. Sie enthält denselben Datenbestand wie die Anwendung, also auch Anzeigenamen, Konto-Kennungen, hochgeladene Profilbilder und den oben genannten Abdruck der E-Mail-Adresse, und ist nur für die Betreiber zugänglich. GitHub verarbeitet diese Daten als Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO; dabei findet eine Übermittlung in die USA statt, abgesichert über die Standardvertragsklauseln der EU-Kommission (Art. 46 Abs. 2 lit. c DSGVO). Eine Kopie der Garantien erhältst du auf Anfrage unter der oben genannten Adresse. Deine Anmelde-Sitzung läuft nach spätestens 90 Tagen von selbst ab; beim Abmelden wird sie sofort gelöscht. Dein Konto liegt bei uns und bleibt, bis du es löschst (siehe Abschnitt 8).

8. Deine Rechte

Dir stehen Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch zu (Art. 15 bis 21 DSGVO). Du musst dafür kein Formular ausfüllen und nichts begründen: Eine E-Mail an korbi@vulpessagax.com genügt, ein Satz reicht. Wir antworten innerhalb eines Monats.

Dein Konto liegt bei uns. Zwei Dinge sind dabei zu unterscheiden:

  • Deine Spieldaten (Fortschritt, Zeiten, Punkte) löschst du selbst im Spiel: oben rechts auf deinen Namen tippen, dann Spieldaten löschen. Dein Konto bleibt dabei bestehen, du kannst weiterspielen. Dort änderst du auch deinen Anzeigenamen.
  • Dein ganzes Konto löschst du ebenfalls selbst: in den Einstellungen unter Konto endgültig löschen. Weg sind dann Anzeigename, Anmeldeweg, Profilbild, Fortschritt, Trophäen, Einladungen, Rückmeldungen, Meldungen und Blockaden, Ranglisten- und Duell-Einträge sowie der oben genannte Abdruck deiner Adresse. Das lässt sich nicht rückgängig machen. Aus Sicherungskopien verschwinden die Daten nach den in Abschnitt 7 genannten Fristen; geht dabei etwas schief, genügt eine Nachricht an korbi@vulpessagax.com.

Zudem besteht ein Beschwerderecht bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde; für uns zuständig ist das Bayerische Landesamt für Datenschutzaufsicht (BayLDA), Ansbach.

Widerspruchsrecht. Manches verarbeiten wir, weil wir ein berechtigtes Interesse daran haben: den sicheren Betrieb und die Zählung, wie oft ein Rätsel begonnen wird (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Dagegen kannst du jederzeit widersprechen. Eine formlose Nachricht an korbi@vulpessagax.com genügt, du musst nichts begründen; wir bestätigen dir den Widerspruch und verarbeiten die betroffenen Daten nicht weiter. Bei der Ereigniszählung ist ehrlicherweise hinzuzufügen: Dort ist nichts gespeichert, was auf dich zeigt, deshalb gibt es auch nichts, was wir dir zuordnen und herausnehmen könnten. Wir erklären dir das auf Nachfrage gern im Einzelnen.

9. Hinweis: Erstellung mit KI

Diese Anwendung wurde mit Unterstützung von künstlicher Intelligenz erstellt: die Software mit Claude (Anthropic), die Bildmotive mit Grok (xAI). Eine Verarbeitung deiner personenbezogenen Daten durch diese Anbieter findet im laufenden Betrieb nicht statt; die KI wurde nur zur Erstellung genutzt.

Welcome to Sudoku Sagax

Elegant Sudoku with ranks, a daily challenge and achievements.

↩
Really log out?
You can sign back in any time with Google or Apple.
Almost

Full, but not right yet

Feedback

Report a bug or idea

Preparing puzzle …
Progress will be lost
Season challenges can't be paused. If you leave now, this attempt is gone.