Sudoku Sagax

Schlau · Sexy · Gelöst

Ich bin Nona. Melde dich an, dann merke ich mir deinen Fortschritt, deine Serie und deinen Platz in der Rangliste.

SUDOKUSAGAX

Sudoku und zehn weitere Rätselarten. Werbefrei.

Sofort spielen, ohne Konto. Alles kostenlos.

  • Fuchs-Ränge
  • Challenge & Serie
  • Rangliste

Sudoku Sagax ist klassisches Sudoku mit echtem Spielfortschritt: Löse Level, steig in den Fuchs-Rängen auf und schalte Erfolge frei. Jeden Tag eine neue Challenge für alle, Bestzeiten in der Rangliste und Serien für aufeinanderfolgende Tage. Werbefrei, ohne Tracker, mit self-hosted Fonts.

Was Sudoku Sagax ist

Sudoku Sagax ist ein browserbasiertes Rätselspiel mit elf Rätselarten: klassisches Sudoku in vier Schwierigkeitsstufen von Leicht bis Extrem, dazu Killer, Kakuro, Nonogramm, X-Sudoku, Chaos-Sudoku, Kronen, Binärrätsel, Mini 6×6, 16×16 sowie Fuchsbau, das Sudoku als Tower Defense. Jede Variante hat drei Schwierigkeitsstufen und 800 Level mit eigener Bestenliste. Dazu kommen 19 Fuchs-Ränge von Fuchswelpe bis Sagax Immortalis, 39 Erfolge und eine tägliche Challenge. Betrieben wird es von der Vulpes Sagax UG in Straubing, werbefrei und ohne Tracker, mit self-hosted Schriften und einer Farbwelt aus Wein, Kupfer und Gold.

Die vier Schwierigkeiten

Schwierigkeit Leicht

Leicht

Der ruhige Einstieg mit vielen Vorgaben. Ideal, um Muster zu lernen und schnelle, saubere Lösungen für gute Sternwertungen zu üben.

Sudoku leicht spielen →
Schwierigkeit Normal

Normal

Die klassische Balance aus Logik und Tempo. Genug Herausforderung für den Alltag, ohne dass du zu tiefen Techniken greifen musst.

Sudoku normal spielen →
Schwierigkeit Schwer

Schwer

Weniger Vorgaben, mehr Kombinatorik. Hier zahlen sich Notizen und Techniken wie Naked Pairs oder Hidden Singles spürbar aus.

Sudoku schwer spielen →
Schwierigkeit Extrem

Extrem

Die härteste Stufe für erfahrene Löser. Gibt die meisten Punkte, verlangt aber Geduld, System und einen kühlen Kopf bis zur letzten Zelle.

Sudoku extrem spielen →

Das Fuchs-Rang-System

Für jedes gelöste Level sammelst du Punkte. Deine Gesamtpunkte bestimmen deinen Rang: 19 Stufen vom Fuchswelpe bis zur Sagax Immortalis. Jeder neue Rang schaltet ein eigenes Fuchs-Motiv frei, das du als Profilbild tragen kannst.

  1. Fuchswelpeab 0
  2. Jungfuchsab 3.000
  3. Fährtenleserab 8.000
  4. Schlaufuchsab 18.000
  5. Rätselfuchsab 35.000
  6. Silberfuchsab 60.000
  7. Meisterfuchsab 100.000
  8. Schattenpfoteab 170.000
  9. Großmeisterab 280.000
  10. Vulpes Magisterab 450.000
  11. Legende von Sagaxab 700.000
  12. Sternenfuchsab 950.000
  13. Nebelgängerab 1.300.000
  14. Neunschweifab 1.750.000
  15. Hüter der Neunab 2.300.000
  16. Zeitweberab 3.000.000
  17. Vulpes Aeternaab 3.800.000
  18. Urfuchsab 4.700.000
  19. Sagax Immortalisab 5.700.000
Alle 19 Ränge im Detail ansehen →

Sudoku-Regeln in 60 Sekunden

Ein Sudoku ist ein 9×9-Gitter, unterteilt in neun 3×3-Blöcke. Ziel ist, jede Zelle so mit den Ziffern 1 bis 9 zu füllen, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Block jede Ziffer genau einmal enthält. Einige Zellen sind vorgegeben und stehen fest.

Du tippst eine leere Zelle an und wählst eine Ziffer. Bist du unsicher, hinterlegst du in einer Zelle mehrere Notizen als Kandidaten und streichst sie nach und nach weg. Über die vorhandenen Hilfen kannst du dir bei Bedarf einen Hinweis geben lassen. Gelöst ist das Rätsel, wenn das ganze Gitter regelkonform gefüllt ist.

Ausführliche Sudoku-Regeln →

Tägliche Challenge, Ranglisten und Erfolge

Tägliche Challenge: Jeden Tag gibt es ein Rätsel, das für alle gleich ist; die Schwierigkeit wechselt je nach Wochentag. Es gibt eine eigene Tagesrangliste und eine Serie, die für aufeinanderfolgende Tage mit gelöstem Tagesrätsel wächst.

Ranglisten: Deine Bestzeiten und Punkte fließen in Ranglisten ein: insgesamt, nach Schwierigkeit, für die tägliche Challenge und mehr. Bei Gleichstand teilt man sich fair den Platz, statt alphabetisch sortiert zu werden.

Erfolge und Sterne: Für jedes Level gibt es je nach Lösungszeit und Fehlern ein bis drei Sterne. Dazu schaltest du Erfolge frei, die sich allein aus deiner Statistik ergeben, ganz ohne zusätzliches Tracking.

Häufige Fragen

Was ist Sudoku Sagax?

Sudoku Sagax ist ein werbefreies Online-Sudoku im Browser. Es bietet vier Schwierigkeitsstufen von Leicht bis Extrem, ein Rang-System mit 19 Fuchs-Rängen, eine tägliche Challenge und Bestzeiten-Ranglisten. Betrieben wird es von der Vulpes Sagax UG in Straubing, ohne Werbung und ohne Tracking, mit lokal ausgelieferten Schriften.

Ist Sudoku Sagax kostenlos?

Ja. Sudoku Sagax ist kostenlos spielbar, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Du kannst dich frei mit Google oder Apple anmelden und sofort loslegen; einen Einladungscode brauchst du nicht.

Wie funktioniert das Fuchs-Rang-System?

Für jedes gelöste Level bekommst du Punkte. Deine Gesamtpunkte bestimmen deinen Rang: 19 Stufen vom Fuchswelpe bei null Punkten bis zur Sagax Immortalis ab 5,7 Millionen Punkten. Höhere Schwierigkeiten geben mehr Punkte. Jeder neue Rang schaltet ein eigenes Fuchs-Motiv frei, das du als Profilbild verwenden kannst.

Was ist die tägliche Challenge?

Die tägliche Challenge ist ein Rätsel pro Tag, das für alle Spielenden identisch ist. Die Schwierigkeit wechselt je nach Wochentag. Für die Challenge gibt es eine eigene Tagesrangliste, und wer an aufeinanderfolgenden Tagen löst, baut eine Serie auf. So gibt es jeden Tag einen frischen, fairen Vergleich.

Gibt es Werbung oder Tracking bei Sudoku Sagax?

Nein. Sudoku Sagax zeigt keine Werbung und setzt keine Tracking- oder Analyse-Dienste ein. Die Schriften werden lokal ausgeliefert, es gibt keine Verbindung zu externen Font- oder Werbenetzwerken. Gesetzt wird nur ein technisches Cookie für die Anmeldung; Werbe- oder Tracking-Cookies kommen nicht zum Einsatz.

Brauche ich ein Konto zum Spielen?

Ein paar Rätsel kannst du ohne Konto als Gast spielen. Für die Fuchs-Ränge, die Rangliste, die tägliche Challenge und um deinen Fortschritt dauerhaft zu sichern, registrierst du dich kostenlos, sofort und ohne Einladung. Dein Gast-Fortschritt wird dabei übernommen.

Wann wird Sudoku Sagax für alle geöffnet?

Sudoku Sagax ist offen: Du kannst dich jederzeit kostenlos registrieren und sofort spielen. Im Browser kannst du sogar ohne Konto loslegen; dein Fortschritt wandert beim Anmelden mit. Neue Rätselarten und Funktionen kommen laufend dazu, zuletzt der Fuchsbau.

Brauche ich eine Einladung oder Freischaltung?

Nein, du brauchst weder einen Einladungscode noch eine Freischaltung durch uns. Melde dich einfach kostenlos mit Google oder Apple an und spiel sofort weiter; dein als Gast erspielter Fortschritt wird dabei in dein Konto übernommen. Es gibt keine Warteliste und keine Wartezeit.

Wie funktionieren Sterne und Punkte?

Punkte richten sich nach Schwierigkeit und Level: schwerere Stufen geben deutlich mehr. Für jedes gelöste Level bekommst du zusätzlich ein bis drei Sterne, abhängig von deiner Lösungszeit und der Zahl der Fehler; drei Sterne gibt es für schnelles, sauberes Lösen. Punkte summieren sich zu deinem Gesamtstand und damit zu deinem Rang.

Welche Schwierigkeitsstufen gibt es?

Es gibt vier Schwierigkeitsstufen: Leicht, Normal, Schwer und Extrem. Leicht ist der ruhige Einstieg mit vielen Vorgaben, Extrem die härteste Stufe mit den wenigsten Hilfen und den meisten Punkten. Dazwischen steigt die Herausforderung gleichmäßig an, sodass für jedes Können die passende Stufe dabei ist.

Kann ich Sudoku Sagax auch mobil spielen?

Ja. Sudoku Sagax ist vollständig für Smartphone und Tablet ausgelegt, mit Touch-Bedienung und einer Oberfläche, die sich an die Bildschirmgröße anpasst. Seit September 2026 gibt es Sudoku Sagax zusätzlich als App: im App Store fürs iPhone und bei Google Play für Android. Wer lieber im Browser bleibt, kann die Seite als Progressive Web App zum Startbildschirm hinzufügen; sie startet dann ebenfalls wie eine eigenständige App.

Ist Sudoku Sagax offline spielbar?

Teilweise. Die Rätsel entstehen direkt in deinem Browser, und die Oberfläche wird zwischengespeichert, sodass sie auch bei wackliger Verbindung lädt. Für die Anmeldung, das Speichern von Ergebnissen und die Ranglisten ist jedoch eine Internetverbindung nötig. Ein reiner Offline-Modus ohne Konto ist nicht vorgesehen.

Wie funktionieren die Serien (Streaks)?

Eine Serie zählt die aufeinanderfolgenden Tage, an denen du die tägliche Challenge löst. Lässt du einen Tag aus, beginnt sie normalerweise von vorn. Damit ein einzelner verpasster Tag deine Serie nicht sofort beendet, gibt es einen Streak-Freeze, der einen Aussetzer schützen kann. So bleibt die tägliche Motivation fair.

Wer steckt hinter Sudoku Sagax?

Sudoku Sagax wird von der Vulpes Sagax UG (haftungsbeschränkt) mit Sitz in Straubing angeboten. Wer die genauen Anbieter- und Kontaktangaben sucht, findet sie im Impressum; die Angaben zum Datenschutz stehen in der Datenschutzerklärung. Beide Seiten sind jederzeit über die Fußzeile am Seitenende erreichbar.

Kann ich meinen Account und meine Spieldaten löschen?

Ja, beides, und zwar selbst in den Einstellungen. „Spieldaten löschen“ setzt deinen Fortschritt zurück und lässt das Konto bestehen; „Konto endgültig löschen“ entfernt das Konto selbst, samt Anmeldung, Anzeigename und Ranglisteneinträgen. Einzelheiten zu deinen Rechten stehen in der Datenschutzerklärung.

Kostenloses Konto anlegen

Melde dich mit Google oder Apple an: ohne zusätzliches Passwort, ohne dir etwas merken zu müssen. Ein Tipp, und du bist zurück im Spiel.

Deine gelösten Rätsel und Punkte nimmst du mit.

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Zwei Kleinigkeiten, dann kann's losgehen.

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Du startest mit dem Standard-Avatar deines Rangs; mit jedem Level schaltest du weitere Fuchs-Ränge frei, die du in den Einstellungen als Bild wählen kannst. Oder lade gleich ein eigenes hoch.

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Fuchsbau
Bau- Türme- Gitter-
Pause
Die Wellen warten, solange du weg bist.
Lauf wirklich beenden?
Ein Lauf im Fuchsbau lässt sich nicht fortsetzen. Zum Menü heißt: von vorn.
Binärrätsel
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Kronen
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Konflikte 0
Kronen übrig 8
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Alle Spieltypen

Alle Rätselarten auf einen Blick: vom klassischen Sudoku bis zu den Varianten mit eigener Wertung.

Profil

Einstellungen

Hilfe & Anleitung

So funktioniert Sudoku Sagax

🎯 Ziel des Spiels

Fülle das 9×9-Gitter so, dass in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3×3-Block die Zahlen 1 bis 9 genau einmal vorkommen.

▶️ Spielen

Wähle eine Schwierigkeit (Leicht, Normal, Schwer, Extrem) und dann ein Level. Jede Stufe hat Level, alle frei wählbar. Oder starte mit Zufälliges Spiel sofort ein noch ungelöstes Rätsel.

🎮 Steuerung

Zelle antippen, dann eine Zahl wählen. Werkzeuge:

  • ✎ Notizen: kleine Merkzahlen eintragen (kostenlos, kein Abzug).
  • ⌫ Löschen: Eintrag einer Zelle entfernen.
  • 💡 Hinweis: füllt eine Zelle richtig, zählt aber wie ein Fehler.
  • ⏸ Pause: hält die Zeit an und verdeckt das Feld.

⭐ Punkte & Sterne

Deine Punkte hängen von Zeit und Fehlern ab: schneller & fehlerfrei = mehr Punkte. Pro Level gibt es bis zu 3 Sterne: 3★ für schnell & fehlerfrei, weniger bei mehr Zeit/Fehlern.

🦊 Level & Ränge

Deine Gesamtpunkte ergeben dein Spieler-Level mit einem fuchsigen Rang-Namen (Fuchswelpe … Sagax Immortalis). In den Einstellungen kannst du jeden freigeschalteten Rang als Profilbild wählen, oder ein eigenes Bild hochladen.

🏆 Rangliste

Vergleicht euch! Tippe auf einen Namen in der Rangliste, um dessen schnellste Zeiten je Schwierigkeit und die erreichten Ränge zu sehen.

📅 Tägliche Challenge

Jeden Tag ein Rätsel für alle, die Schwierigkeit wechselt je Wochentag. Es gibt eine eigene Tages-Bestenliste (schnellste Zeit gewinnt). Du darfst mehrfach ran; deine beste Zeit zählt.

🔥 Serie (Streak)

Löst du die Challenge an aufeinanderfolgenden Tagen, wächst deine Serie. Lässt du einen Tag aus, beginnt sie von vorn, es sei denn, du hast noch einen Schutztag übrig. Dein Rekord wird mitgezählt.

⚙️ Einstellungen

Über den Namen-Button oben rechts: Anzeigenamen ändern, Profilbild wählen, abmelden oder Konto löschen.

📖 Mehr erfahren

Ausführliche Seiten zum Nachlesen (öffnen in neuem Tab): Regeln, Techniken und alle 19 Ränge.

Nona, die Füchsin
Nonogramm

Die Zahlen sind Blöcke

🎯 Worum es geht

Ich bin Nona. Im Gitter versteckt sich ein Bild, und die Zahlen am Rand verraten es dir. Jede Zahl ist ein Block gefüllter Felder am Stück, in genau dieser Reihenfolge. Zwischen zwei Blöcken bleibt mindestens ein Feld leer.

✏️ Probier es einmal

Vier am Stück, ein leeres Feld, zwei am Stück. Zusammen genau sieben Felder. Da gibt es nichts zu raten, es passt nur auf eine Weise. Tipp die Felder an, die gefüllt gehören.

🖍️ Zwei Werkzeuge

Füllen setzt ein Feld. Markieren setzt ein ✕ für „hier ist sicher nichts". Das ✕ kostet dich nichts, und darin liegt der Trick: Markier die Felder, die leer bleiben müssen, dann zeigen sich die Blöcke von selbst. Ein falsch gefülltes Feld zählt als Fehler. Ein ✕ nie.

Nona, die Füchsin

Änderungen

Was ist neu?

Rechtliches

Impressum

Angaben gemäß § 5 DDG

Vulpes Sagax UG (haftungsbeschränkt)
Alburger Hauptstraße 57
94315 Straubing
Deutschland

Vertreten durch

Geschäftsführer: Korbinian Hermann

Kontakt

E-Mail: korbi@vulpessagax.com
Web: vulpessagax.com

Registereintrag

Eintragung im Handelsregister.
Registergericht: Amtsgericht Straubing
Registernummer: HRB 13842

Umsatzsteuer-ID

Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemäß § 27 a UStG: DE463522178

Verantwortlich i. S. d. § 18 Abs. 2 MStV

Korbinian Hermann, Anschrift wie oben.

Verbraucherstreitbeilegung

Wir sind nicht bereit oder verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.

🤖 Hinweis: Erstellung mit KI

Diese Anwendung wurde mit Unterstützung von künstlicher Intelligenz erstellt: die Software mit Claude (Anthropic), die Bildmotive mit Grok (xAI). Inhalte werden vor Veröffentlichung geprüft; dennoch können KI-generierte Ergebnisse Fehler enthalten.

Rechtliches

Datenschutzerklärung

1. Verantwortlicher

Vulpes Sagax UG (haftungsbeschränkt), vertreten durch den Geschäftsführer Korbinian Hermann, Alburger Hauptstraße 57, 94315 Straubing, Deutschland.
E-Mail: korbi@vulpessagax.com

2. Hosting & Login

Der Dienst ist unter sudokusagax.com erreichbar und läuft auf einer dafür betriebenen Server-Infrastruktur (Auftragsverarbeiter des Hostings: netcup GmbH, Daimlerstraße 25, 76185 Karlsruhe, Deutschland; mit ihr besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO). Die Anmeldung führen wir selbst durch. Du hast dafür zwei Wege zur Wahl: dein Google-Konto oder Anmelden mit Apple. In beiden Fällen prüfen wir den Ausweis, den der jeweilige Dienst dafür ausstellt, und legen dazu ein Konto bei uns an. Der Dienst, den du wählst, erfährt dabei, dass du dich hier anmeldest: bei Google ist das Google LLC (USA), bei Apple Apple Distribution International Ltd. (Irland). Von Google erhalten wir eine Kennung, deine E-Mail-Adresse und deinen Namen, den wir als erste Fassung deines Anzeigenamens übernehmen (du kannst ihn jederzeit ändern). Von Apple erhalten wir eine Kennung und, sofern du zustimmst, deine E-Mail-Adresse. Deinen Namen sendet Apple nur bei der allerersten Anmeldung mit; danach nicht mehr. Apple bietet dir außerdem an, deine Adresse zu verbergen („E-Mail-Adresse verbergen"). Entscheidest du dich dafür, erhalten wir statt deiner echten Adresse eine Weiterleitungsadresse auf privaterelay.appleid.com; Post an diese Adresse leitet Apple an dich weiter, und deine echte Adresse erfahren wir nicht. Bei keinem der beiden Wege speichern wir die Adresse selbst, nur einen Abdruck davon (siehe Abschnitt 3). Meldest du dich später über den jeweils anderen Dienst an, führt das in der Regel zu demselben Konto und nicht zu einem zweiten. Das setzt voraus, dass uns beide Dienste dieselbe Adresse nennen: Verbirgst du sie bei Apple oder erhalten wir von dort gar keine, können wir den Zusammenhang nicht erkennen, und es entsteht ein zweites Konto. Den Weg wählst du aktiv aus, und er ist nötig, damit dein Konto entstehen kann (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO); was Google beziehungsweise Apple dabei selbst verarbeitet, steht in deren Datenschutzerklärungen. Nach der Anmeldung setzen wir ein eigenes Sitzungs-Cookie (__Host-sagax_sitzung), damit du angemeldet bleibst; es enthält eine zufällige Kennung und sonst nichts. Konten, die früher über den IEX-Labs Auth-Hub angelegt wurden, bestehen bei uns weiter; für die Anmeldung wird der Hub nicht mehr verwendet. Es kommen keine Werbung und keine Tracking-Dienste zum Einsatz; Schriftarten werden lokal ausgeliefert (keine Verbindung zu Google Fonts o. Ä.).

3. Welche Daten wir verarbeiten

  • Identität/Konto: Wir speichern eine Konto-Kennung, die Kennung deines Anmeldewegs bei Google beziehungsweise Apple (bei beiden Wegen zum selben Konto auch beide), einen lokal änderbaren Anzeigenamen und, falls du eines hochlädst, dein Profilbild. Dazu je angemeldetem Gerät eine Sitzung (zufällige Kennung, Zeitpunkt, Ablauf). Keine Passwörter und keine E-Mail-Adressen im Klartext. Bei Konten aus der Zeit des IEX-Labs Auth-Hubs steht als Kennung noch dessen Nutzer-ID.
  • Abdruck deiner E-Mail-Adresse: Unsere eigene Anmeldung läuft (dein Konto hängt also nicht mehr an einem fremden Dienst). Damit dein Fortschritt beim Wechsel nicht verloren ging und damit wir dich bei einer erneuten Anmeldung demselben Konto zuordnen können, speichern wir zu deinem Konto einen Abdruck (Hashwert) deiner E-Mail-Adresse. Die Adresse selbst speichern wir nicht. Der Abdruck entsteht mit einem absichtlich langsamen Verfahren (scrypt) und einem Zufallswert, der nur in unserer Datenbank existiert; er lässt sich praktisch nicht zurückrechnen und passt auch zu keinem Abdruck aus einer anderen Datenbank. Er dient allein dazu, dich beim späteren Wechsel wiederzuerkennen: Meldest du dich dann mit derselben Adresse an, bekommst du deinen Fortschritt, ohne etwas tun zu müssen. Anschreiben können wir dich damit nicht. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse daran, dass niemand seinen Spielfortschritt verliert (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Ist der Wechsel abgeschlossen, löschen wir den Abdruck, spätestens am 31. Dezember 2027.
  • Spieldaten: Fortschritt, Bestzeiten, Punkte, Sterne, Ergebnisse der täglichen Challenge, laufende Spielstände.
  • Einladungen: generierte Einladungscodes und deren Nutzung.
  • Serien-Erinnerung (Push, freiwillig): Aktivierst du die tägliche Erinnerung an deine Tages-Serie, speichern wir den vom Browser bereitgestellten Push-Endpunkt samt den dazugehörigen Verschlüsselungsschlüsseln, deiner Konto-Kennung, deiner Sprache und deinem Zeitzonen-Versatz, um dir zur passenden Uhrzeit eine Benachrichtigung zu schicken (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, Einwilligung). Zusätzlich vermerken wir, wann zuletzt eine Erinnerung ging und wann du sie eingerichtet hast. Die Benachrichtigung läuft technisch über den Push-Dienst deines Browserherstellers, je nach Gerät Google LLC, Mozilla, Apple oder Microsoft; alle vier sitzen in den USA. Diesen Dienst wählen wir nicht aus, er ist durch deinen Browser vorgegeben, und wir haben mit ihm keinen eigenen Vertrag. Die Übermittlung stützt sich deshalb auf deine ausdrückliche Einwilligung (Art. 49 Abs. 1 lit. a DSGVO); Garantien nach Art. 46 DSGVO liegen uns für diesen Weg nicht vor. Willst du das nicht, schalte die Erinnerung einfach nicht ein. Du kannst die Erinnerung jederzeit im Spiel wieder abschalten; der Endpunkt wird dann gelöscht.
  • Registrierung: Meldest du dich an, um zu spielen, verarbeiten wir deine Konto-Kennung, deinen Anzeigenamen und deine E-Mail-Adresse, um dir den Zugang zum Spiel und die dauerhafte Speicherung deines Fortschritts zu ermöglichen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, Bereitstellung des von dir angefragten Dienstes). Einträge der früheren, abgeschalteten E-Mail-Warteliste werden nicht mehr verwendet und spätestens am 31. Dezember 2026 gelöscht.

3b. Ereigniszählung (ohne Personenbezug)

Um zu sehen, ob das Spiel ankommt, zählen wir Ereignisse: wie oft die Startseite geöffnet, ein Rätsel begonnen, eines gelöst, auf „Registrieren" getippt, ein Konto angelegt, ein Empfehlungslink kopiert, eine Rätselart gewünscht oder der Hinweis gesehen wurde, dass es ohne Konto nicht weitergeht. Beim Fuchsbau zählen wir zusätzlich, wie ein Lauf ausgeht: begonnen, abgebrochen, verloren oder gewonnen, dazu die Stufe bzw. die Welle und, bei einem Sieg, ob der Bau dabei unversehrt blieb. Gespeichert wird davon nur ein Zähler pro Tag, Ereignis und Variante, also etwa „am 19.08. wurde 40-mal ein Rätsel begonnen".

Wir zählen Ereignisse, nicht Menschen. Es entsteht keine Zeile pro Person, keine Kennung, kein Profil, kein Wiedererkennungswert; dafür werden keine Cookies gesetzt und keine IP-Adressen gespeichert. Aus den Zahlen lässt sich weder ableiten, wer etwas getan hat, noch ob zwei Ereignisse zur selben Person gehören. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem funktionierenden Angebot (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); ein Personenbezug entsteht dabei nicht.

Als „Variante" wird je nach Ereignis die Schwierigkeit, die Stelle des Klicks oder, bei einem Besuch über einen Werbelink, der Kampagnenname aus ?src= mitgezählt. Das ist ein von uns selbst vergebenes Wort wie meta-feed und sagt nichts über dich aus. Ohne solchen Zusatz merken wir nur, von welcher Website jemand kam (nur der Hostname, nie die vollständige Adresse), oder „direkt".

4. Zwecke & Rechtsgrundlagen

Bereitstellung des Spiels und des Nutzerkontos sowie der Ranglisten (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, Nutzungsverhältnis) und der sichere, störungsfreie Betrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, berechtigtes Interesse).

5. Lokale Speicherung im Browser

Für die Anmeldung setzen wir Cookies, und zwar nur dafür:

  • Ein eigenes Sitzungs-Cookie (__Host-sagax_sitzung), wenn du dich bei uns anmeldest. Es enthält eine Zufallszeichenfolge, sonst nichts: keinen Namen, keine Adresse. Auf dem Server steht davon nur ein Abdruck, nicht der Wert selbst.
  • Ein kurzlebiges Cookie während des Anmeldevorgangs (__Host-sagax_anmeldung), damit die Rückkehr vom Anmeldedienst zu genau deinem Browser gehört. Es verfällt nach zehn Minuten und wird sofort nach der Anmeldung gelöscht.

Darüber hinaus setzen wir keine Cookies, und insbesondere keine Werbe- oder Tracking-Cookies.

Im Speicher deines Browsers legen wir folgende Werte ab. Die meisten verlassen dein Gerät nie. Vier tun es: die offline gelösten Rätsel (sie sollen ja an den Server), das Zugangstoken der App (es weist bei jeder Anfrage aus, dass du es bist), das Wort aus einem Werbelink (es reist bei den gezählten Ereignissen mit, siehe Abschnitt 3b) und der Gast-Fortschritt, sobald du dir ein Konto anlegst (siehe unten):

  • Einstellungen: Farbschema (sudoku.theme.v1), Sprache (sudoku.lang), Ton, Lautstärke und Vibration (sudoku.sound.v1, sudoku.volume.v1, sudoku.haptics.v1), die zuletzt gewählte Schwierigkeit je Rätselart (sudoku.<art>.diff.v1) sowie Ansichts-Merker (sudoku.ui.*).
  • Spielen ohne Konto: dein Gast-Fortschritt (sudoku.guest.*) mit den gelösten Rätseln, Zeiten, Fehlern und Punkten. Legst du dir später ein Konto an, wird er einmalig an den Server übertragen, damit dein Fortschritt nicht verloren geht; danach wird er auf dem Gerät gelöscht. Dazu, ob ein Einstieg schon gezeigt wurde (sudoku_sagax_onboarded_v2, sudoku.app.start.gesehen.v1, sudoku.fuchsbau.tut.v1 fuer die Einfuehrung in den Fuchsbau, sudoku.nono.intro.v1 fuer die Einfuehrung in das Nonogramm, sudoku.intro. mit dem Namen der Raetselart fuer die uebrigen Einfuehrungen).
  • Mit Konto: deine Konto-Kennung zum Anzeige-Komfort (sudoku.currentUser.v2). In der App zusätzlich ein Zugangstoken und der laufende Anmeldevorgang (sudoku.app.token.v1, sudoku.app.login.v1). Im Browser gibt es diese nicht, dort genügt das Cookie.
  • Angefangene Rätsel: Die Nebenarten legen ihren laufenden Spielstand auf dem Gerät ab (sudoku.active.*, etwa sudoku.active.killer.v1), damit du später weiterspielen kannst; beim klassischen Sudoku steht er auf dem Server, damit er auf jedem Gerät derselbe ist. Bist du angemeldet, steht deine Konto-Kennung im Spielstand mit, damit ein fremder Stand auf demselben Gerät nicht angezeigt wird. Ebenso merkt sich das Gerät, welchen Rang-Aufstieg du schon gesehen hast (sudoku.rankSeen.v1.<Konto-Kennung>).
  • Hinweise, die nur einmal kommen sollen: wie viele Rätsel du auf diesem Gerät gelöst hast (sudoku.siege.v1, eine reine Zahl), ob du den Hinweis auf die App weggetippt hast (sudoku.apphinweis.weg.v1), in welcher Fassung der App zuletzt nach einer Bewertung gefragt wurde (sudoku.bewertung.gezeigt.v1) und wie oft du ohne Konto gelöst hast, damit das spielbare Gitter auf der Startseite beim nächsten Besuch ein anderes ist (sudoku.sofort.zaehler.v1, ebenfalls eine reine Zahl). Diese Werte bleiben auf dem Gerät und gehen nie an den Server; sie sind nur dafür da, dass derselbe Hinweis dich nicht zweimal erreicht.
  • Offline gelöste Rätsel: Ergebnisse, die ohne Netz entstanden sind, warten in einer Warteschlange (sudoku.outbox.v1) und gehen an den Server, sobald wieder Verbindung besteht. Beim Abmelden wird sie geleert.
  • Herkunft eines Besuchs: Kommst du über einen Link mit dem Zusatz ?src= (etwa aus einer Anzeige), merken wir uns dieses eine Wort für die Dauer des Besuchs (sagax.src, im Sitzungsspeicher). Dazu drei Merker: ob eine Registrierung schon gezählt wurde (sagax.srcGemeldet.v1, dieser bleibt dauerhaft, sonst zählte jeder neue Tab erneut), ob du in diesem Tab schon angemeldet warst (sagax.warAngemeldet) und wann zuletzt eine Anmeldung begonnen wurde (sagax.anmeldeVersuch, ein Zeitstempel, an dem wir erkennen, wenn eine Anmeldung nicht zurückkommt). Keiner dieser Werte kennzeichnet dich als Person.

Zusätzlich legt die Anwendung ihre eigenen Dateien (Seiten, Bilder, Programmcode) im Zwischenspeicher des Browsers ab, damit sie auch ohne Netz startet. Antworten des Servers mit persönlichen Daten sind davon ausdrücklich ausgenommen.

Du kannst diese Werte jederzeit über die Einstellungen deines Browsers löschen. Der Gast-Fortschritt geht dabei verloren, ein Konto-Fortschritt nicht: Der liegt auf dem Server.

6. Server-Protokolle

Die Anwendung führt keine dauerhaften Zugriffs- oder Server-Logdateien. Zur Abwehr von Missbrauch (Rate-Limiting) wird deine IP-Adresse ausschließlich flüchtig im Arbeitsspeicher verarbeitet und spätestens nach etwa zehn Minuten automatisch verworfen; eine Speicherung der IP-Adresse in der Datenbank findet nicht statt. Vereinzelte technische Betriebs- und Fehlermeldungen (ohne Profilbildung) können in der Standardausgabe der Hosting-Umgebung erscheinen und werden dort nur so lange vorgehalten, wie es der sichere Betrieb erfordert.

7. Speicherdauer

Spieldaten bleiben bis zur Löschung durch den Nutzer gespeichert. Sicherungskopien der Datenbank entstehen an zwei Orten: täglich auf demselben Server, dort rollierend 14 Tage, und täglich als Artefakt eines automatischen Laufs in unserem privaten Repository bei GitHub (GitHub Inc., Microsoft-Konzern), dort 30 Tage, danach automatisch gelöscht. Diese zweite Kopie gibt es, damit ein Ausfall des Servers nicht zugleich alle Sicherungen mitnimmt. Sie enthält denselben Datenbestand wie die Anwendung, also auch Anzeigenamen, Konto-Kennungen, hochgeladene Profilbilder und den oben genannten Abdruck der E-Mail-Adresse, und ist nur für die Betreiber zugänglich. GitHub verarbeitet diese Daten als Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO; dabei findet eine Übermittlung in die USA statt, abgesichert über die Standardvertragsklauseln der EU-Kommission (Art. 46 Abs. 2 lit. c DSGVO). Eine Kopie der Garantien erhältst du auf Anfrage unter der oben genannten Adresse. Deine Anmelde-Sitzung läuft nach spätestens 90 Tagen von selbst ab; beim Abmelden wird sie sofort gelöscht. Dein Konto liegt bei uns und bleibt, bis du es löschst (siehe Abschnitt 8).

8. Deine Rechte

Dir stehen Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch zu (Art. 15 bis 21 DSGVO). Du musst dafür kein Formular ausfüllen und nichts begründen: Eine E-Mail an korbi@vulpessagax.com genügt, ein Satz reicht. Wir antworten innerhalb eines Monats.

Dein Konto liegt bei uns. Zwei Dinge sind dabei zu unterscheiden:

  • Deine Spieldaten (Fortschritt, Zeiten, Punkte) löschst du selbst im Spiel: oben rechts auf deinen Namen tippen, dann Spieldaten löschen. Dein Konto bleibt dabei bestehen, du kannst weiterspielen. Dort änderst du auch deinen Anzeigenamen.
  • Dein ganzes Konto löschst du ebenfalls selbst: in den Einstellungen unter Konto endgültig löschen. Weg sind dann Anzeigename, Anmeldeweg, Profilbild, Fortschritt, Trophäen, Einladungen, Rückmeldungen, Ranglisten- und Duell-Einträge sowie der oben genannte Abdruck deiner Adresse. Das lässt sich nicht rückgängig machen. Aus Sicherungskopien verschwinden die Daten nach den in Abschnitt 7 genannten Fristen; geht dabei etwas schief, genügt eine Nachricht an korbi@vulpessagax.com.

Zudem besteht ein Beschwerderecht bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde; für uns zuständig ist das Bayerische Landesamt für Datenschutzaufsicht (BayLDA), Ansbach.

Widerspruchsrecht. Manches verarbeiten wir, weil wir ein berechtigtes Interesse daran haben: den sicheren Betrieb und die Zählung, wie oft ein Rätsel begonnen wird (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Dagegen kannst du jederzeit widersprechen. Eine formlose Nachricht an korbi@vulpessagax.com genügt, du musst nichts begründen; wir bestätigen dir den Widerspruch und verarbeiten die betroffenen Daten nicht weiter. Bei der Ereigniszählung ist ehrlicherweise hinzuzufügen: Dort ist nichts gespeichert, was auf dich zeigt, deshalb gibt es auch nichts, was wir dir zuordnen und herausnehmen könnten. Wir erklären dir das auf Nachfrage gern im Einzelnen.

9. Hinweis: Erstellung mit KI

Diese Anwendung wurde mit Unterstützung von künstlicher Intelligenz erstellt: die Software mit Claude (Anthropic), die Bildmotive mit Grok (xAI). Eine Verarbeitung deiner personenbezogenen Daten durch diese Anbieter findet im laufenden Betrieb nicht statt; die KI wurde nur zur Erstellung genutzt.

Willkommen bei Sudoku Sagax

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Du kannst dich jederzeit wieder mit Google oder Apple anmelden.
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