Jogue Nonogramas online
Num Nonograma, números nas bordas dizem o tamanho dos trechos preenchidos em cada linha e coluna. Preencha as casas certas e uma imagem aparece. O quebra-cabeça também é chamado de griddler ou hanjie. No Sudoku Sagax você joga numa grade de 10x10, sem anúncios e sem precisar se cadastrar.
O que é um Nonograma?
Um Nonograma é uma grade vazia com uma faixa de números em dois dos seus lados. Esses números descrevem quais casas pertencem à imagem, não uma a uma, e sim como tamanhos de trechos em ordem. Sua tarefa é descobrir a única disposição que satisfaz todas as linhas e todas as colunas ao mesmo tempo.
Diferente do Sudoku, você nunca escreve um algarismo. Cada casa fica simplesmente preenchida ou vazia. Parece mais simples, mas exercita outro músculo. No Sudoku você elimina candidatos; aqui você desliza um trecho para lá e para cá dentro da sua linha e se pergunta quais casas ele cobre, não importa onde termine.
O quebra-cabeça tem vários nomes. Nonograma é o mais comum; griddler e hanjie são muito usados no Reino Unido, e de vez em quando você vê “quebra-cabeça japonês” ou “paint by logic”. Todos descrevem a mesma coisa: uma imagem reconstruída a partir de pistas numéricas.
As regras, explicadas de forma simples
Um Nonograma funciona com pouquíssimas regras:
- Os números são tamanhos de trechos. Um 7 ao lado de uma linha significa sete casas preenchidas num trecho contínuo. 4 2 significa um trecho de quatro e depois um trecho de dois.
- A ordem importa. Os números aparecem na mesma ordem que os trechos na grade, da esquerda para a direita nas linhas e de cima para baixo nas colunas. 4 2 e 2 4 são pistas diferentes.
- Os trechos são separados por pelo menos um espaço. Senão seriam um trecho só, não dois. A pista não diz o tamanho do espaço; isso cabe a você descobrir.
- Um 0 significa que a linha fica vazia. Nenhuma casa é preenchida.
Quando você termina, cada casa está preenchida ou vazia, e todos os números das duas bordas batem. Exatamente uma disposição faz isso.
Técnicas para começar
Uma grade vazia assusta na primeira vez. Na prática, um punhado de jogadas resolve quase qualquer quebra-cabeça:
- Comece pelos números grandes. Quanto mais longo um trecho em relação à sua linha, menos espaço ele tem para se mover. Um 10 em dez casas preenche a linha inteira, a jogada inicial mais segura que existe.
- Use a sobreposição. Esta é a técnica principal. Imagine o trecho empurrado o máximo possível para a esquerda e depois o máximo para a direita. Toda casa coberta nos dois casos está preenchida com certeza, seja onde for que o trecho fique no fim. Um 7 em dez casas se sobrepõe a si mesmo em quatro.
- Trabalhe a partir das bordas. Um trecho que começa na borda fica preso. No momento em que você sabe que a primeira casa de uma linha está preenchida, o primeiro trecho inteiro fica definido, e depois dele tem de vir um espaço.
- Marque as casas vazias. Marque o que você sabe que precisa ficar vazio. Cada casa descartada divide a linha em partes menores, e partes curtas comportam bem menos trechos; as próximas deduções costumam aparecer sozinhas.
- Alterne entre linhas e colunas. Os Nonogramas se desenrolam em turnos. Uma casa que você preenche numa linha é informação nova para a coluna dela. Empacou numa direção? Olhe para a outra.
- Conte quando uma linha está quase definida. Se os trechos mais os espaços mínimos entre eles somam exatamente o comprimento da linha, a linha está totalmente definida e você pode preenchê-la de uma vez.
Nonogramas no Sudoku Sagax
Você encontra os Nonogramas na tela inicial, em “Todos os tipos de jogo”. Eles têm seus próprios níveis, um ranking separado e um troféu pela sua primeira imagem completa. Cada Nonograma resolvido conta para sua sequência diária e para o total comum de pontos.
Há um motivo para nossos quebra-cabeças serem como são. Muitos Nonogramas na internet são ambíguos em alguns pontos, e ali o único caminho é tentativa e erro. Nós passamos cada imagem gerada primeiro por um resolvedor lógico e só ficamos com as que ele resolve por completo, apenas a partir das pistas. Como cada dedução no caminho é obrigatória, cada quebra-cabeça também tem exatamente uma solução.
Você joga com duas ferramentas: Preencher pinta uma casa, Marcar põe um X numa casa que você sabe que está vazia. Uma marca é uma anotação e nunca conta como erro; só conta uma casa preenchida que deveria ter ficado vazia. As pistas ficam cinza quando a linha delas está completa, assim você vê num relance o que falta. Tudo roda no navegador, sem anúncios, sem rastreadores e com fontes servidas localmente.
Perguntas frequentes
O que é um Nonograma?
Um Nonograma é um quebra-cabeça de lógica em que uma imagem surge a partir de pistas numéricas. Acima de cada coluna e ao lado de cada linha, números dizem o tamanho dos trechos de casas preenchidas, em ordem. Satisfaça todas as pistas e você terá encontrado a imagem. Ele também é conhecido como griddler ou hanjie. No Sudoku Sagax você joga numa grade de 10x10.
Quais são as regras de um Nonograma?
Os números ao lado de uma linha ou acima de uma coluna dão o tamanho dos trechos preenchidos, exatamente nessa ordem. Pelo menos uma casa vazia separa dois trechos. A pista 4 2 significa um trecho de quatro, depois um espaço, depois um trecho de dois. Um 0 significa que a linha fica vazia. No fim, cada casa fica preenchida ou vazia.
O que significa a marca de X?
O X é uma anotação sua para uma casa que você sabe que precisa ficar vazia. Não é uma jogada no sentido estrito e nunca conta como erro. Mesmo assim, é a ferramenta mais útil que você tem: descartar casas restringe onde os trechos restantes podem ficar. Você não precisa marcar todas as casas vazias para vencer.
Um Nonograma é mais difícil que o Sudoku?
É sobretudo diferente. No Sudoku você elimina algarismos; num Nonograma você desliza trechos ao longo de uma linha e procura as casas que ficam cobertas de qualquer jeito. Essa ideia da sobreposição se entende em minutos. A graça duradoura está no vaivém: cada descoberta numa linha abre novas deduções nas colunas.
