Jogue Kakuro online
O Kakuro é as palavras cruzadas dos quebra-cabeças numéricos: em vez de palavras você escreve algarismos, e em vez de pistas há somas. Cada sequência horizontal e vertical precisa dar o total indicado, usando só algarismos diferentes de 1 a 9. No Sudoku Sagax você joga sem anúncios e sem precisar se cadastrar.
O que é Kakuro?
Uma grade de Kakuro tem casas brancas para preencher e casas pretas de pista. Uma casa de pista traz um ou dois numerozinhos separados por uma diagonal: o número em cima à direita é o total da sequência que vai para a direita, o de baixo à esquerda é o total da sequência que desce.
Uma sequência é uma fileira contínua de casas brancas. Seus algarismos precisam dar o total indicado e não podem se repetir dentro dela. Só aparecem os algarismos de 1 a 9; não existe zero.
O quebra-cabeça também é conhecido como somas cruzadas. Diferente do Sudoku, aqui há conta de verdade, mas só soma, e nunca além de 45.
As regras, explicadas de forma simples
Três regras bastam:
- Só de 1 a 9. Cada casa branca recebe um algarismo de 1 a 9. Não existe zero.
- A soma precisa bater. Os algarismos de uma sequência somam exatamente o número da casa de pista à esquerda ou acima dela.
- Nada se repete dentro de uma sequência. Nenhum algarismo aparece duas vezes na mesma sequência. O mesmo algarismo pode, claro, voltar a aparecer em outra sequência.
Cada casa pertence a duas sequências ao mesmo tempo, uma horizontal e uma vertical. É exatamente essa sobreposição que torna o quebra-cabeça solucionável.
Técnicas: conheça suas somas
O Kakuro vive do fato de que alguns totais só permitem um conjunto de algarismos. Conhecê-los dá a você pontos de apoio imediatos:
- Os totais obrigatórios. Duas casas somando 3 são sempre 1+2; 4 é 1+3; 16 é 7+9; 17 é 8+9. Três casas somando 6 são 1+2+3, e 24 é 7+8+9. Esses vêm de graça.
- Cruzamentos primeiro. Procure uma casa onde duas dessas sequências obrigatórias se cruzam. Se uma só permite 1 ou 2 e a outra só 2 ou 9, a resposta é 2.
- Descarte os extremos. Uma sequência de duas casas pode somar no máximo 17 (8+9) e no mínimo 3 (1+2). Todo comprimento de sequência tem um mínimo e um máximo assim; o que fica fora disso é impossível.
- Faça notas. Anote a lápis os algarismos possíveis na casa. Cada algarismo colocado na sequência que cruza elimina opções, e as cadeias costumam se resolver sozinhas.
Kakuro no Sudoku Sagax
Você encontra o Kakuro na tela inicial, em “Todos os tipos de jogo”. Ele tem seus próprios níveis, um ranking separado e um troféu pelo seu primeiro Kakuro resolvido. Cada nível concluído conta para sua sequência diária e para o total comum de pontos.
Kakuros gerados ao acaso quase nunca têm solução única, por isso cada quebra-cabeça vem com alguns poucos algarismos iniciais dados, só o suficiente para sobrar exatamente uma solução. Cada nível é gerado a partir do seu número e é idêntico para todos.
Notas, destaque de erros, dicas e desfazer funcionam como no Sudoku clássico. Tudo roda no navegador, sem anúncios, sem rastreadores e com fontes servidas localmente.
Perguntas frequentes
O que é Kakuro?
O Kakuro é um quebra-cabeça numérico montado como palavras cruzadas. Em vez de palavras, você escreve algarismos de 1 a 9. Cada sequência horizontal e vertical de casas brancas precisa somar o total indicado na casa preta de pista, e nenhum algarismo pode se repetir dentro de uma sequência. Ele também é chamado de somas cruzadas.
Como começar um Kakuro?
Pelas sequências cujo total só permite um conjunto de algarismos: duas casas somando 3 são 1+2, 17 é 8+9, três casas somando 6 são 1+2+3. Depois procure cruzamentos entre duas sequências assim; o algarismo ali costuma ficar definido na hora.
Um algarismo pode se repetir no Kakuro?
Dentro de uma sequência, não. O mesmo algarismo pode aparecer de novo em outra sequência; diferente do Sudoku, não há regra que valha para linhas ou colunas inteiras da grade.
É preciso ser bom de conta?
Só de soma, e nunca além de 45. Reconhecer importa mais que calcular: quais totais permitem quais algarismos para um certo número de casas? Depois de alguns quebra-cabeças, você terá essas combinações na cabeça.
Quebra-cabeças relacionados
- Sudoku Killer Somas em gaiolas em vez de sequências, combinadas com as conhecidas regras do Sudoku.
- Binário Contagem ainda mais rigorosa: dois algarismos, três regras.
