SUDOKUSAGAX

Sudokuregels eenvoudig uitgelegd

Sudoku is een logische puzzel waarvoor je helemaal niet hoeft te rekenen: het gaat alleen om het plaatsen van de cijfers 1 tot en met 9. Zodra je die ene basisregel snapt, kun je meteen beginnen. Hier vind je alles, van het doel via de bediening tot punten en sterren.

Het doel van het spel

Een sudoku bestaat uit een vierkant rooster van 9 bij 9 vakjes, dus 81 vakjes. Een deel daarvan is bij de start al met cijfers gevuld; die gegeven cijfers staan vast en mag je niet veranderen. Jouw taak is alle overige vakjes te vullen met de cijfers 1 tot en met 9, zodat aan het eind het hele rooster volgens de regels is opgelost. Een goede sudoku heeft altijd precies één oplossing, en elk cijfer is logisch af te leiden.

De opbouw: rijen, kolommen en blokken

Het rooster is op drie manieren verdeeld. Er zijn negen horizontale rijen, negen verticale kolommen en negen vierkante blokken van elk 3 bij 3 vakjes, gescheiden door de dikkere lijnen. Elk vakje hoort dus tegelijk bij een rij, een kolom en een blok. Juist dat samenspel van de drie gebieden maakt sudoku tot sudoku: wie een cijfer plaatst, beïnvloedt altijd alle drie.

De ene basisregel

Sudoku heeft maar één regel: in elke rij, in elke kolom en in elk blok moet elk cijfer van 1 tot en met 9 precies één keer voorkomen. Al het andere volgt daaruit. Binnen deze drie gebieden mag een cijfer nooit twee keer staan. In het hele rooster komt elk cijfer daarentegen precies negen keer voor. Blijft er voor een vakje nog maar één cijfer over dat niet al in de rij, de kolom of het blok staat, dan is dat precies het cijfer dat erin hoort.

Zo speel je: de bediening

Bij Sudoku Sagax tik of klik je eerst op het vakje dat je wilt vullen. Het wordt gemarkeerd, en bijbehorende vakjes in de rij, de kolom en het blok lichten mee op. Daarna kies je het gewenste cijfer op het cijferblok. Een verkeerd geplaatst cijfer verbeter je door het vakje opnieuw te kiezen en het cijfer te overschrijven of te wissen. Gegeven vakjes kun je niet veranderen. De bediening werkt even goed met muis als met aanraking, dus je speelt soepel aan je bureau en op je telefoon.

Notities en kandidaten

Zodra het lastiger wordt, helpen notities. In plaats van een groot cijfer te plaatsen, zet je meerdere kleine kandidaten in een vakje: alle getallen die daar nog mogelijk zijn. Zo houd je het overzicht zonder je vast te leggen. Sluit een nieuw geplaatst cijfer elders een kandidaat uit, dan streep je die weg. Blijft er uiteindelijk één kandidaat over, dan is het vakje eenduidig. Deze werkwijze is de sleutel tot de moeilijkere niveaus en een goed hulpmiddel om fouten vanaf het begin te voorkomen.

Geavanceerde oplostechnieken →

Hints en hulp

Loop je een keer vast, dan kun je zo nodig om een hint vragen in plaats van te gokken. Zo blijf je in de flow, en je leert waar je de volgende keer zelf op moet letten. Hulp is een aanbod, geen moetje: wie de uitdaging zoekt, lost helemaal zonder op.

De vier moeilijkheidsgraden

Sudoku Sagax heeft vier moeilijkheidsgraden: Makkelijk, Normaal, Moeilijk en Extreem. Makkelijk begint met veel gegeven cijfers en is ideaal om de patronen te leren. Normaal is de klassieke balans voor elke dag. Bij Moeilijk en Extreem zijn er veel minder gegeven cijfers, en dan lonen notities en technieken zoals het zoeken naar eenduidige vakjes echt. Hogere moeilijkheidsgraden vragen meer, maar leveren ook meer punten op.

Punten en sterren

Voor elk opgelost level verdien je punten; hoeveel hangt af van de moeilijkheid en het level: moeilijkere puzzels leveren meer op. Daarnaast krijg je per level één tot drie sterren, afhankelijk van je oplostijd en het aantal fouten. Drie sterren staan voor snel en foutloos oplossen; de precieze grenzen voor tijd en fouten hangen af van de moeilijkheidsgraad. Alle punten tellen op tot je totaal, en dat bepaalt je vossenrang.

Naar de 19 vossenrangen →

Zo voorkom je fouten

De meeste fouten komen door haast: wie te snel tikt, ziet makkelijk over het hoofd dat het cijfer al in een van de drie eenheden staat. Gebruik op tijd notities in plaats van op je geheugen te vertrouwen; vooral bij Moeilijk en Extreem houd je zo het overzicht. En vraag een hint voordat je gaat gokken, want een gegokt getal trekt vaak een hele reeks vervolgfouten achter zich aan.

Van losse puzzel tot dagelijkse uitdaging

Naast de levels van de vier moeilijkheidsgraden is er elke dag een dagelijkse uitdaging: één puzzel die voor iedereen gelijk is en waarvan de moeilijkheid per weekdag verandert. Wie regelmatig oplost, bouwt een reeks op en strijdt mee op eigen ranglijsten. Zo worden de eenvoudige basisregels na verloop van tijd een motiverend spel met vooruitgang en vergelijking.

Probeer twee puzzels gratis →

Wat Sudoku Sagax anders maakt

De regels zijn overal gelijk, de uitvoering niet. Sterkere scheidingslijnen laten de blokken van drie bij drie duidelijk uitkomen, de cijfers staan in een elegant schreeflettertype, en het geluid wordt procedureel gemaakt met het Web Audio-systeem, helemaal zonder audiobestanden. Daarbij komt een warm palet van wijnrood, koper en goud. Zo blijft de klassieke sudoku behouden, maar voelt hij verfijnder aan.

Veelgestelde vragen over de regels

Wat zijn de regels van sudoku?

Een sudoku is een rooster van 9×9 vakjes, opgebouwd uit negen blokken van 3×3. Het doel is elk vakje te vullen met de cijfers 1 tot en met 9, zodat elke rij, elke kolom en elk blok elk cijfer precies één keer bevat. Sommige vakjes zijn gegeven en blijven vast staan. Elke puzzel heeft precies één oplossing.

Mag een cijfer twee keer voorkomen?

Binnen één rij, één kolom of één blok van 3×3 mag elk cijfer maar één keer voorkomen. Staat een cijfer daar twee keer, dan klopt de sudoku niet. In het hele rooster komt elk cijfer echter meerdere keren voor, precies negen keer.

Hoe begin ik een sudoku het best?

Zoek eerst rijen, kolommen of blokken waarin al veel cijfers staan: daar zijn de ontbrekende getallen het makkelijkst eenduidig te bepalen. Noteer mogelijke kandidaten in onzekere vakjes en streep ze een voor een weg. Zo werk je van het zekere naar het moeilijke.

← Terug naar de startpagina