ポイントの計算方法
パズルを解くたびにポイントがもらえ、すべてのポイントの合計でキツネのランクが決まります。このページでは、ポイント計算のしくみをすべての数値つきで紹介します。表の数値は、ゲームが使っているのと同じ計算からそのまま出しています。
かんたんにまとめると
- 決め手は難易度、解いたタイム、ミスです。レベルの番号は関係ありません。
- 難易度が高いほどずっと多くもらえ、パズルの種類ごとに独自の重みがあります。
- レベルごとに最高の結果が数えられます。
- すべてのポイントの合計でランクが決まります。
定番のナンプレ
1つ目の基準タイムまでは、その難易度の満点がもらえます。その後は均等に減っていき、2つ目の基準タイムで 30 パーセントになります。タイムだけでそれより下がることはありません。ミス1回ごとに決まった量が引かれます。解いたパズルが最大値の 10 パーセントを下回ることはありません。
| 難易度 | 最大 | 満点の期限 | 30 %になる時間 | ミス1回あたり |
|---|---|---|---|---|
| 初級 | 1,000 | 5分 | 12分 | 30 |
| 中級 | 2,000 | 10分 | 20分 | 45 |
| 上級 | 3,500 | 20分 | 40分 | 60 |
| 超上級 | 5,000 | 35分 | 75分 | 80 |
1つ目の基準タイムより前にミスなしで解けば星3つ、2つ目の基準タイムより前にミスが少しだけで解けば星2つ、それ以外は星1つです。デイリーチャレンジも、その日の難易度で同じように計算されます。そこではその日のいちばん速い記録が数えられます。
ほかのパズルの種類
対角線ナンプレ、ジグソーナンプレ、キラーナンプレ、クロスサム、イラストロジック、ミニナンプレ、16×16は、中級の定番ナンプレと同じように計算されるので、最大 2,000 ポイントです。その結果に、種類と難易度ごとの重みが掛けられます。王冠パズルとバイナリーパズルでは、ポイントは星、つまりタイムで決まります。バイナリーパズルではヒントにも少しコストがかかります。きつねの砦は、ライフ、埋めた盤面、タイムから決まる独自の計算で、最大ポイントは 初級1,800、中級4,200、上級7,560 ポイントです。
| パズルの種類 | 初級 | 中級 | 上級 |
|---|---|---|---|
| ナンプレ(定番) | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| 対角線ナンプレ | ×0.7 | ×1.0 | ×1.3 |
| ジグソーナンプレ | ×0.8 | ×1.1 | ×1.4 |
| キラーナンプレ | ×0.8 | ×1.1 | ×1.4 |
| クロスサム | ×0.8 | ×1.2 | ×1.5 |
| イラストロジック | ×0.7 | ×1.0 | ×1.3 |
| ミニナンプレ 6×6 | ×0.18 | ×0.25 | ×0.33 |
| ナンプレ 16×16 | ×1.5 | ×2.0 | ×2.5 |
| バイナリーパズル | ×0.75 | ×1.0 | ×1.3 |
| 王冠パズル | ×0.15 | ×0.2 | ×0.28 |
| きつねの砦 | ×1.0 | ×1.4 | ×1.8 |
なぜ重みがあるの?ミニナンプレは数分で解けますが、16×16は30分かかることもあります。重みによって、どの種類もだいたい同じくらいやりがいのあるものになります。数値はまだ暫定で、実際の解答時間に合わせて調整されます。このページはいつも最新の状態を表示しています。
ヒントとミス
ヒントは1問につき最大 3 回まで使えます。ヒント1回ごとに計測タイムに 60 秒、ミス1回ごとに 30 秒が加算されます。計測タイムはベストタイムとランキングに使われます。定番のナンプレのポイントでは、上の表のとおりミスが直接差し引かれます。ヒントではポイントは減りません。
最後に数えられるもの
レベルごとに最高の結果が数えられます。同じレベルをもう一度遊んでポイントが多ければ前の結果と入れ替わり、そうでなければ何も変わりません。すべてのパズルの種類とデイリーチャレンジのポイントが1つの合計になり、その合計でランクが決まります。
19のキツネのランクへ →ポイントについてよくある質問
レベルの番号が大きいほどポイントは多くなりますか?
いいえ。レベルの番号はポイントに影響しません。決め手は難易度、解いたタイム、ミスで、ほかのパズルではさらにパズルの種類の重みが加わります。
同じレベルをもう一度遊ぶ意味はありますか?
はい、前より上手に解ければ。レベルごとに最高の結果が数えられます。2回目のほうがポイントが多ければ前の結果と入れ替わり、少なければ何も変わりません。
