So entstehen deine Punkte
Für jedes gelöste Rätsel bekommst du Punkte, und alle Punkte zusammen bestimmen deinen Fuchs-Rang. Hier steht, wie gerechnet wird, mit allen Zahlen. Die Tabellen kommen direkt aus derselben Rechnung, die auch das Spiel benutzt.
Das Wichtigste in Kürze
- Es zählen die Stufe, deine Lösungszeit und deine Fehler. Die Levelnummer spielt keine Rolle.
- Schwerere Stufen geben deutlich mehr, und jede Rätselart hat ein eigenes Gewicht.
- Je Level zählt dein bestes Ergebnis.
- Alle Punkte zusammen ergeben deinen Rang.
Klassisches Sudoku
Bis zur ersten Zeitmarke bekommst du die vollen Punkte der Stufe. Danach sinken sie gleichmäßig, bis sie an der zweiten Marke bei 30 Prozent liegen; weniger wird es durch Zeit allein nicht. Jeder Fehler zieht einen festen Betrag ab. Unter 10 Prozent der Höchstpunkte fällt ein gelöstes Rätsel nie.
| Stufe | Höchstpunkte | Voll bis | 30 % ab | Je Fehler |
|---|---|---|---|---|
| Leicht | 1.000 | 5 min | 12 min | 30 |
| Normal | 2.000 | 10 min | 20 min | 45 |
| Schwer | 3.500 | 20 min | 40 min | 60 |
| Extrem | 5.000 | 35 min | 75 min | 80 |
Drei Sterne gibt es, wenn du ohne Fehler vor der ersten Marke fertig bist, zwei bis zur zweiten Marke mit wenigen Fehlern, sonst einen. Die Tages-Challenge rechnet genauso, in der Stufe des jeweiligen Tages; dort zählt dein schnellster Lauf des Tages.
Die anderen Rätselarten
X-, Chaos- und Killer-Sudoku, Kakuro, Nonogramme, Mini-Sudoku und 16×16 rechnen wie ein klassisches Sudoku der Stufe Normal, also mit höchstens 2.000 Punkten. Das Ergebnis wird dann mit dem Gewicht der Art und Stufe malgenommen. Bei Kronen und Binärrätseln richten sich die Punkte nach den Sternen, also nach deiner Zeit; beim Binärrätsel kosten Hinweise zusätzlich etwas. Der Fuchsbau hat eine eigene Wertung aus Leben, gefülltem Gitter und Zeit und bringt höchstens Leicht 1.800, Normal 4.200, Schwer 7.560 Punkte.
| Rätselart | Leicht | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| Sudoku (klassisch) | ×1,0 | ×1,0 | ×1,0 |
| X-Sudoku | ×0,7 | ×1,0 | ×1,3 |
| Chaos-Sudoku | ×0,8 | ×1,1 | ×1,4 |
| Killer-Sudoku | ×0,8 | ×1,1 | ×1,4 |
| Kakuro | ×0,8 | ×1,2 | ×1,5 |
| Nonogramm | ×0,7 | ×1,0 | ×1,3 |
| Mini-Sudoku 6×6 | ×0,18 | ×0,25 | ×0,33 |
| Sudoku 16×16 | ×1,5 | ×2,0 | ×2,5 |
| Binärrätsel | ×0,75 | ×1,0 | ×1,3 |
| Kronen | ×0,15 | ×0,2 | ×0,28 |
| Fuchsbau | ×1,0 | ×1,4 | ×1,8 |
Warum Gewichte? Ein Mini-Sudoku ist in wenigen Minuten gelöst, ein 16×16 kann eine halbe Stunde dauern. Das Gewicht sorgt dafür, dass sich jede Art ähnlich lohnt. Die Werte sind noch vorläufig und werden an echten Lösungszeiten nachjustiert; diese Seite zeigt immer den aktuellen Stand.
Hinweise und Fehler
Du kannst je Rätsel bis zu 3 Hinweise nehmen. Jeder Hinweis rechnet 60 Sekunden auf deine gewertete Zeit, jeder Fehler 30 Sekunden. Die gewertete Zeit zählt für Bestzeiten und Ranglisten. Bei den Punkten im klassischen Sudoku ziehen Fehler direkt ab, wie in der Tabelle oben; Hinweise kosten dort keine Punkte.
Was am Ende zählt
Je Level zählt dein bestes Ergebnis: Spielst du ein Level noch einmal und holst mehr Punkte, ersetzen sie die alten, sonst bleibt alles, wie es war. Die Punkte aus allen Rätselarten und aus der Tages-Challenge laufen in einer Summe zusammen, und diese Summe bestimmt deinen Rang.
Zu den 19 Fuchs-Rängen →Häufige Fragen zu den Punkten
Bringt ein höheres Level mehr Punkte?
Nein. Die Levelnummer spielt für die Punkte keine Rolle. Es zählen die Stufe, deine Lösungszeit und deine Fehler, bei den anderen Rätselarten dazu ihr Gewicht.
Lohnt es sich, ein Level noch einmal zu spielen?
Ja, wenn du es besser schaffst. Je Level zählt dein bestes Ergebnis. Holst du beim zweiten Mal mehr Punkte, ersetzen sie die alten; holst du weniger, bleibt alles, wie es war.
