SUDOKUSAGAX

Vossenburcht: sudoku als tower defense

Vossenburcht is een sudoku die terugvecht. Onderaan vul je een gewoon rooster van 9x9, erboven loopt een pad, en over dat pad marcheren vijanden naar je burcht. Drie torens houden ze tegen, en die torens worden maar door één ding sterker: de cijfers die je juist plaatst. De vraag is niet meer alleen welk cijfer waar hoort, maar ook welk eerst.

▶ Speel nu Vossenburcht

Afbeelding van Vossenburcht: een vos verdedigt haar burcht op een sudokurooster

Sudoku en tower defense, samengevoegd

Tower defense gaat meestal zo: je koopt torens, zet ze naast een pad en kijkt toe. Sudoku gaat meestal zo: je denkt zo lang na als je wilt, en niemand jaagt je op. Vossenburcht neemt van elk wat de ander mist. Een toren koop je hier niet, die leid je af. En als je vastzit, verlies je geen geld, maar rust.

Dat geeft een spanning die geen van beide op zichzelf heeft. Een sudoku kent geen volgorde: of je de 4 eerst linksboven of rechtsonder zet, maakt niet uit. In Vossenburcht wel. De linkertoren hoort bij het linkerderde van het rooster, en zolang dat derde nog leeg is, lopen vijanden er ongehinderd langs.

De klok staat nooit stil. Afhankelijk van de moeilijkheid krijg je ongeveer 28 tot 35 seconden voor de eerste golf en 15 tot 19 tussen de golven. In de eerste dertig levels is beide ruimer, zodat het begin niet op de bediening stukloopt. Je mag op elk moment cijfers plaatsen, ook midden in een golf: de druk komt doordat de tijd doorloopt, niet doordat het spel je toetsenbord afpakt.

Zo worden cijfers torens

Boven het rooster staan drie torens, één voor elk verticaal derde: links, midden, rechts. Wat je in het rooster doet, werkt direct erboven door. Twee grootheden beslissen:

Een sudoku-alledaagsheid wordt een tactische vraag. Een blok met zeven cijfers is niet alleen verder opgelost, het is meer waard: twee vakjes scheiden het van het volgende torenniveau.

De regels in het kort

  1. Plaatsen kost niets. Vossenburcht kent geen munteenheid. Het enige schaarse is de tijd tot de volgende golf.
  2. Een fout haalt de golf dichterbij. Een verkeerd cijfer kost je twee, drie of vier seconden van je adempauze, afhankelijk van de moeilijkheid. Het blijft staan als wankele toren, vecht mee in de huidige golf en verdwijnt daarna, zodat het vakje weer vrij is. Valt de straf tijdens een golf, dan gaat hij van de volgende adempauze af.
  3. Drie hints, meer niet. Een hint vult één vakje correct in en kost drie keer zoveel als een verkeerd cijfer. Daarna houdt het op, anders zou je gewoon de halve puzzel kunnen ophalen.
  4. Vroeg oproepen loont. Eerder klaar? Haal de volgende golf dan zelf binnen. Je krijgt er niets voor, en daar gaat het om: de partij wordt korter, en korte partijen scoren hoger.
  5. Het rooster beëindigt de partij. Zolang er vakjes vrij zijn, blijven er golven komen, hoogstens zestien. Zodra het rooster vol is, wordt de finale aangekondigd en rolt De Kei binnen. Ben je vroeg klaar, dan is De Kei zwakker.
  6. Alleen gewonnen partijen tellen. Valt de burcht, dan is er geen resultaat, net zoals een half opgeloste sudoku geen resultaat is. Je burcht kan 22, 20 of 18 treffers incasseren, afhankelijk van de moeilijkheid.

Wie er komt

Zes soorten vijanden lopen over het pad. Ze verschillen in drie dingen: hoeveel ze kunnen hebben, hoe snel ze bewegen en hoeveel pijn het doet als ze aankomen. Speciale effecten zijn er bewust niet, want die treffen altijd de speler die toch al aan het verliezen was.

Vossenburcht bij Sudoku Sagax

Vossenburcht heeft drie moeilijkheden. Die verschillen niet in de kracht van je torens, maar in hoeveel treffers je burcht kan incasseren (22, 20 of 18), hoe snel de vijanden met elke golf sterker worden, hoe lang de adempauzes zijn en wat een fout kost.

Bij je eerste partij neemt Nona je mee door een korte introductie. In een paar minuten legt ze de burcht, het pad, de torens en de golven uit, en je kunt het op elk moment herhalen vanuit de levellijst.

Elke partij wordt op de server opnieuw doorgerekend, zet voor zet, op basis van moeilijkheid, level en het actielog. Alleen daardoor is de ranglijst iets waard. Vossenburcht heeft een eigen lijst en telt niet mee in de sudokutelling, maar telt wel mee voor je dagelijkse reeks, net als elke andere puzzelsoort. Er zijn vier eigen trofeeën: Burchtvos voor de eerste overwinning, Ongeschonden voor een partij waarin niets doorkomt, Op eigen kracht voor een partij zonder hint, en Bolwerk voor een overwinning op Moeilijk.

Alles draait in de browser, zonder reclame, zonder trackers en met lokaal geleverde lettertypen.

Veelgestelde vragen

Wat is Vossenburcht?

Vossenburcht is tower defense op het sudokurooster. Onderaan los je een gewone sudoku op, erboven loopt een pad waarover vijanden naar je burcht marcheren. Op dat pad staan drie torens, één voor elk verticaal derde van het rooster. Elk juist cijfer laat de toren boven zijn derde sneller vuren, en een volledig opgelost blok tilt hem een heel niveau hoger.

Wat kost een fout?

Tijd. Een verkeerd cijfer haalt de volgende golf twee, drie of vier seconden dichterbij, afhankelijk van de moeilijkheid, en het vakje komt aan het eind van de golf weer vrij. Vossenburcht kent geen munteenheid, dus een fout kan je niets anders kosten dan de rust die je nog had.

Hoeveel hints krijg ik?

Hoogstens drie per partij. Een hint vult één vakje correct in en kost drie keer zoveel tijd als een verkeerd cijfer. Win je zonder er een te gebruiken, dan verdien je daar een trofee mee.

Wanneer eindigt een partij?

Het rooster beëindigt hem, niet een vast aantal golven. Zolang er nog lege vakjes zijn, blijven er golven komen. Zodra het rooster vol is, wordt de finale aangekondigd en rolt De Kei binnen. Ben je vroeg klaar, dan is De Kei zwakker. Overleef je hem, dan heb je gewonnen, anders is er geen resultaat.

Verwante puzzels

← Alle puzzelsoorten