Japanse puzzel online spelen
Bij een Japanse puzzel vertellen getallen langs de randen hoe lang de gevulde reeksen in elke rij en kolom zijn. Vul de juiste vakjes en er verschijnt een afbeelding. De puzzel heet ook nonogram, griddler of hanjie. Bij Sudoku Sagax speel je hem op een rooster van 10x10, zonder reclame en zonder dat je je hoeft aan te melden.
Wat is een Japanse puzzel?
Een Japanse puzzel is een leeg rooster met een strook getallen langs twee zijden. Die getallen beschrijven welke vakjes bij de afbeelding horen, niet elk afzonderlijk, maar als reekslengtes op volgorde. Jouw taak is de ene indeling te vinden die tegelijk aan elke rij en elke kolom voldoet.
Anders dan bij sudoku schrijf je nooit een cijfer. Elk vakje is gewoon gevuld of leeg. Dat klinkt eenvoudiger, maar het traint een andere spier. Bij sudoku sluit je kandidaten uit; hier schuif je een reeks heen en weer binnen zijn lijn en vraag je je af welke vakjes hij bedekt, waar hij ook terechtkomt.
De puzzel heeft meerdere namen. In Nederland en België heet hij meestal Japanse puzzel, internationaal is nonogram gangbaar, en in Groot-Brittannië zijn griddler en hanjie veel gebruikt. Ze beschrijven allemaal hetzelfde: een afbeelding die je uit getallen reconstrueert.
De regels, eenvoudig uitgelegd
Een Japanse puzzel draait op heel weinig regels:
- Getallen zijn reekslengtes. Een 7 naast een rij betekent zeven gevulde vakjes in een ononderbroken reeks. 4 2 betekent een reeks van vier en dan een reeks van twee.
- De volgorde telt. De getallen staan in dezelfde volgorde als de reeksen in het rooster, van links naar rechts bij rijen en van boven naar beneden bij kolommen. 4 2 en 2 4 zijn verschillende aanwijzingen.
- Reeksen zijn gescheiden door minstens één opening. Anders zouden het één reeks zijn, geen twee. Hoe breed de opening is, zegt de aanwijzing niet; dat moet jij uitzoeken.
- Een 0 betekent dat de lijn leeg blijft. Er wordt geen enkel vakje gevuld.
Als je klaar bent, is elk vakje gevuld of leeg en kloppen alle getallen aan beide randen. Precies één indeling doet dat.
Technieken om te beginnen
Een leeg rooster ziet er de eerste keer ontmoedigend uit. In de praktijk kraak je met een handvol zetten bijna elke puzzel:
- Begin bij de grote getallen. Hoe langer een reeks is ten opzichte van zijn lijn, hoe minder ruimte hij heeft om te bewegen. Een 10 over tien vakjes vult de lijn helemaal, de veiligste openingszet die er is.
- Gebruik de overlap. Dit is de sleuteltechniek. Stel je de reeks voor zo ver mogelijk naar links geschoven, en daarna zo ver mogelijk naar rechts. Elk vakje dat in beide gevallen bedekt is, is zeker gevuld, waar de reeks uiteindelijk ook ligt. Een 7 over tien vakjes overlapt zichzelf in vier.
- Werk vanaf de randen naar binnen. Een reeks die aan de rand begint, ligt vast. Zodra je weet dat het eerste vakje van een lijn gevuld is, staat de hele eerste reeks vast, en daarna moet een opening volgen.
- Kruis lege vakjes af. Markeer wat zeker leeg moet blijven. Elk vakje dat je uitsluit, splitst de lijn in kortere stukken, en in korte stukken passen veel minder reeksen; de volgende afleidingen volgen dan vaak vanzelf.
- Wissel af tussen rijen en kolommen. Japanse puzzels ontrafelen zich om beurten. Een vakje dat je in een rij vult, is nieuwe informatie voor zijn kolom. Zit je vast in de ene richting? Kijk dan naar de andere.
- Tel als een lijn bijna vastligt. Tellen de reeksen plus hun minimale openingen precies op tot de lengte van de lijn, dan ligt de lijn volledig vast en kun je hem in één keer invullen.
Japanse puzzels bij Sudoku Sagax
Je vindt Japanse puzzels op het startscherm onder “Alle speltypen”. Ze hebben eigen levels, een aparte ranglijst en een trofee voor je eerste voltooide afbeelding. Elke Japanse puzzel die je oplost, telt mee voor je dagelijkse reeks en de gezamenlijke puntenpot.
Er is een reden waarom onze puzzels eruitzien zoals ze eruitzien. Veel Japanse puzzels online zijn op sommige plekken dubbelzinnig, en daar kom je alleen verder met proberen. Wij laten elke gemaakte afbeelding eerst door een logische oplosser lopen en houden alleen de afbeeldingen die hij volledig uit de aanwijzingen alleen oplost. Omdat elke afleiding onderweg dwingend is, heeft elke puzzel ook precies één oplossing.
Je speelt met twee gereedschappen: Vullen zet een vakje, Markeren kruist een vakje af waarvan je weet dat het leeg is. Een markering is een notitie en telt nooit als fout; alleen een gevuld vakje dat leeg had moeten blijven telt. Aanwijzingen worden grijs zodra hun lijn compleet is, zodat je in één oogopslag ziet wat er nog over is. Alles draait in de browser, zonder reclame, zonder trackers en met lokaal geleverde lettertypen.
Veelgestelde vragen
Wat is een Japanse puzzel?
Een Japanse puzzel (nonogram) is een logische puzzel waarin uit getallen een afbeelding ontstaat. Boven elke kolom en naast elke rij staat in volgorde hoe lang de reeksen gevulde vakjes zijn. Voldoe je aan elke aanwijzing, dan heb je de afbeelding gevonden. Hij staat ook bekend als griddler of hanjie. Bij Sudoku Sagax speel je hem op een rooster van 10x10.
Wat zijn de regels van een Japanse puzzel?
De getallen naast een rij of boven een kolom geven de lengtes van de gevulde reeksen, in precies die volgorde. Tussen twee reeksen zit minstens één leeg vakje. Een aanwijzing 4 2 betekent een reeks van vier, dan een opening, dan een reeks van twee. Een 0 betekent dat de lijn leeg blijft. Elk vakje is aan het eind gevuld of leeg.
Wat betekent het kruisje?
Het kruisje is je eigen notitie voor een vakje waarvan je weet dat het leeg moet blijven. Het is strikt genomen geen zet en telt nooit als fout. Toch is het je nuttigste gereedschap: door vakjes uit te sluiten, beperk je waar de overige reeksen kunnen liggen. Je hoeft niet elk leeg vakje te markeren om te winnen.
Is een Japanse puzzel moeilijker dan sudoku?
Vooral anders. Bij sudoku sluit je cijfers uit; bij een Japanse puzzel schuif je reeksen langs een lijn en zoek je de vakjes die hoe dan ook bedekt worden. Dat idee van overlap snap je in een paar minuten. De blijvende charme is het heen en weer: elk inzicht in een rij opent nieuwe afleidingen in de kolommen.
Verwante puzzels
- Kroonpuzzel Ook hier een patroon op het vlak, van kronen in plaats van blokken.
- Binaire puzzel Gevuld of leeg, net als hier, alleen gelden de regels voor elke rij als geheel.
