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여우 요새: 타워 디펜스로 즐기는 스도쿠

여우 요새는 맞서 싸우는 스도쿠예요. 아래에서는 보통 9x9 판을 채우고, 그 위로 길이 나 있어서 적이 그 길을 따라 굴로 행진해요. 타워 세 개가 적을 막아 내는데, 이 타워들은 단 하나로만 강해져요. 바로 내가 올바르게 놓은 숫자예요. 이제는 어느 숫자가 어디에 들어가는지뿐 아니라 어느 숫자를 먼저 놓을지도 중요해요.

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여우 요새 타일 그림: 스도쿠 판 위에서 굴을 지키는 암여우

스도쿠와 타워 디펜스가 만나다

타워 디펜스는 보통 이래요. 타워를 사서 길옆에 세우고 지켜봐요. 스도쿠는 보통 이래요. 원하는 만큼 생각하고, 아무도 재촉하지 않아요. 여우 요새는 각각에서 다른 쪽에 없는 것을 가져왔어요. 여기서 타워는 사는 게 아니라 추론해서 얻어요. 그리고 막히면 돈이 아니라 여유를 잃어요.

그래서 어느 한쪽만으로는 없는 긴장감이 생겨요. 스도쿠에는 순서가 없어요. 4를 왼쪽 위에 먼저 놓든 오른쪽 아래에 먼저 놓든 상관없어요. 여우 요새에서는 상관있어요. 왼쪽 타워는 판의 왼쪽 3분의 1에 속하고, 그 구역이 비어 있는 동안 적은 아무 방해 없이 그 옆을 지나가요.

시계는 절대 멈추지 않아요. 난이도에 따라 첫 웨이브 전에는 약 28초에서 35초, 웨이브 사이에는 15초에서 19초가 주어져요. 처음 서른 레벨에서는 둘 다 더 넉넉해서, 조작이 서툴러 시작부터 무너지는 일은 없어요. 숫자는 웨이브 도중에도 언제든 놓을 수 있어요. 압박은 흘러가는 시간에서 오는 것이지, 게임이 키보드를 빼앗아서 오는 게 아니에요.

숫자가 타워가 되는 방법

판 위에는 타워 세 개가 세로 3등분 구역마다 하나씩, 왼쪽, 가운데, 오른쪽에 서 있어요. 판에서 하는 일이 바로 그 위에서 효과를 내요. 두 가지가 결정해요.

스도쿠의 평범한 일이 전술적인 질문이 돼요. 숫자가 일곱 개 든 박스는 그냥 더 많이 풀린 게 아니라 더 가치가 있어요. 다음 타워 단계까지 두 칸만 남았거든요.

규칙 요약

  1. 놓는 데는 비용이 없어요. 여우 요새에는 화폐가 없어요. 유일하게 부족한 건 다음 웨이브까지의 시간이에요.
  2. 실수는 웨이브를 앞당겨요. 틀린 숫자 하나는 난이도에 따라 쉬는 시간을 2초, 3초, 4초 줄여요. 틀린 숫자는 흔들리는 타워로 남아 지금 웨이브를 함께 싸우고 사라지며, 칸은 다시 비워져요. 웨이브 도중에 벌칙을 받으면 다음 쉬는 시간에서 빠져요.
  3. 힌트는 세 개까지. 힌트 하나는 칸 하나를 올바르게 채우고, 틀린 숫자의 세 배만큼 시간이 들어요. 그 뒤로는 더 없어요. 그렇지 않으면 퍼즐 절반을 그냥 받아 갈 수 있을 테니까요.
  4. 앞당기면 이득이에요. 준비가 일찍 끝났나요? 그럼 다음 웨이브를 직접 불러오세요. 그 대가로 받는 건 없고, 바로 그게 핵심이에요. 한 판이 짧아지고, 짧은 판이 더 높은 점수를 받아요.
  5. 판이 한 판을 끝내요. 빈칸이 있는 동안은 웨이브가 계속 오고, 최대 열여섯 번이에요. 판이 다 채워지면 마지막 결전이 예고되고 바윗덩이가 굴러와요. 일찍 끝낼수록 바윗덩이가 약해요.
  6. 이긴 판만 반영돼요. 굴이 무너지면 결과가 없어요. 반쯤 푼 스도쿠가 결과가 아닌 것과 같아요. 굴은 난이도에 따라 22번, 20번, 18번까지 공격을 버텨요.

누가 오나요

길에는 여섯 종류의 적이 다녀요. 세 가지가 달라요. 얼마나 버티는지, 얼마나 빠른지, 도착했을 때 얼마나 아픈지예요. 특수 효과는 일부러 없어요. 그런 효과는 언제나 이미 지고 있던 플레이어를 괴롭히거든요.

Sudoku Sagax의 여우 요새

여우 요새에는 난이도가 세 가지 있어요. 타워의 힘은 같고, 굴이 얼마나 버티는지(22, 20, 18), 웨이브마다 적이 얼마나 빨리 강해지는지, 쉬는 시간이 얼마나 긴지, 실수하면 시간을 얼마나 잃는지가 달라요.

첫 판에서는 노나가 짧은 소개로 안내해요. 몇 분 동안 굴, 길, 타워, 웨이브를 설명해 주고, 레벨 목록에서 언제든 다시 볼 수 있어요.

모든 판은 서버에서 난이도, 레벨, 행동 기록으로 한 수씩 다시 계산돼요. 그래야만 순위가 의미가 있어요. 여우 요새는 따로 순위를 두고 스도쿠 점수에는 들어가지 않지만, 다른 모든 퍼즐 종류처럼 연속 기록에는 반영돼요. 전용 트로피가 네 개 있어요. 첫 승리에 굴 여우, 적이 하나도 통과하지 못한 판에 무피해, 힌트 없이 끝낸 판에 자력으로, 어려움에서 이기면 철벽이에요.

모든 게 브라우저에서 돌아가고, 광고와 추적기가 없으며 글꼴도 직접 제공해요.

자주 묻는 질문

여우 요새란 무엇인가요?

여우 요새는 스도쿠 판 위에서 하는 타워 디펜스예요. 아래에서는 보통 스도쿠를 풀고, 그 위로 난 길에서는 적이 굴을 향해 행진해요. 그 길에는 타워 세 개가 판의 세로 3등분 구역마다 하나씩 서 있어요. 숫자를 맞힐 때마다 그 구역 위의 타워가 더 빨리 쏘고, 박스 하나를 완전히 풀면 타워가 한 단계 올라가요.

실수하면 무엇을 잃나요?

시간이요. 틀린 숫자 하나는 난이도에 따라 다음 웨이브를 2초, 3초, 4초 앞당기고, 그 칸은 웨이브가 끝나면 다시 비워져요. 여우 요새에는 화폐가 없으니, 실수로 잃는 건 아직 남아 있던 여유뿐이에요.

힌트는 몇 개 받을 수 있나요?

한 판에 최대 세 개예요. 힌트 하나는 칸 하나를 올바르게 채우고, 틀린 숫자보다 세 배의 시간이 들어요. 힌트를 하나도 쓰지 않고 이기면 트로피를 받아요.

한 판은 언제 끝나나요?

정해진 웨이브 수가 아니라 판이 끝을 정해요. 빈칸이 남아 있는 동안은 웨이브가 계속 와요. 판이 다 채워지면 마지막 결전이 예고되고 바윗덩이가 굴러와요. 일찍 끝낼수록 바윗덩이가 약해요. 버텨 내면 이기고, 그렇지 못하면 결과가 없어요.

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