노노그램 온라인으로 하기
노노그램에서는 가장자리를 따라 있는 숫자가 가로줄과 세로줄마다 칠한 칸이 몇 칸씩 이어지는지 알려 줘요. 알맞은 칸을 칠하면 그림이 나타나요. 이 퍼즐은 griddler나 hanjie라고도 불러요. Sudoku Sagax에서는 10x10 판에서 광고 없이, 가입하지 않고도 플레이할 수 있어요.
노노그램이란 무엇인가요?
노노그램은 두 변을 따라 숫자 띠가 있는 빈 판이에요. 이 숫자들은 어느 칸이 그림에 속하는지를 한 칸씩이 아니라, 이어진 칸의 길이로 순서대로 알려 줘요. 모든 가로줄과 모든 세로줄을 동시에 만족시키는 단 하나의 배치를 찾아내는 게 할 일이에요.
스도쿠와 달리 숫자를 적는 일은 없어요. 칸은 그저 칠해졌거나 비어 있어요. 더 간단하게 들리지만, 다른 근육을 써요. 스도쿠에서는 후보를 지우지만, 여기서는 덩어리를 줄 안에서 이리저리 밀어 보며 어디에 놓이든 덮이는 칸이 어디인지 따져요.
이 퍼즐에는 이름이 여러 개 있어요. 노노그램이 가장 흔한 이름이고, 영국에서는 griddler와 hanjie도 널리 쓰이며, 가끔 “Japanese puzzle”이나 “paint by logic”이라는 이름도 보여요. 모두 같은 것을 가리켜요. 숫자 힌트로 다시 그려 내는 그림이에요.
규칙을 쉽게 설명하면
노노그램은 아주 적은 규칙으로 돌아가요.
- 숫자는 이어진 칸의 길이예요. 가로줄 옆의 7은 칠한 칸 일곱 개가 끊기지 않고 이어진다는 뜻이에요. 4 2는 네 칸 덩어리 다음에 두 칸 덩어리라는 뜻이에요.
- 순서가 중요해요. 숫자는 판의 덩어리와 같은 순서로 나와요. 가로줄은 왼쪽에서 오른쪽, 세로줄은 위에서 아래예요. 4 2와 2 4는 서로 다른 힌트예요.
- 덩어리 사이에는 빈칸이 적어도 하나 있어요. 그렇지 않으면 두 덩어리가 아니라 하나일 테니까요. 빈칸이 얼마나 넓은지는 힌트가 알려 주지 않아요. 그건 직접 알아내야 해요.
- 0은 그 줄이 비어 있다는 뜻이에요. 칠하는 칸이 하나도 없어요.
다 풀면 모든 칸이 칠해졌거나 비어 있고, 두 가장자리의 숫자가 모두 맞아떨어져요. 그런 배치는 정확히 하나예요.
시작에 도움이 되는 기법
빈 판은 처음에는 막막해 보여요. 실제로는 몇 가지 수만으로 거의 모든 퍼즐을 풀 수 있어요.
- 큰 숫자부터 시작해요. 덩어리가 줄 길이에 비해 길수록 움직일 여지가 적어요. 열 칸짜리 줄의 10은 줄 전체를 채우니, 가장 확실한 첫수예요.
- 겹침을 활용해요. 가장 중요한 기법이에요. 덩어리를 최대한 왼쪽으로 밀어 본 다음, 최대한 오른쪽으로 밀어 보세요. 두 경우 모두 덮이는 칸은 덩어리가 결국 어디에 놓이든 반드시 칠해져요. 열 칸짜리 줄의 7은 네 칸이 겹쳐요.
- 가장자리에서 안쪽으로. 가장자리에서 시작하는 덩어리는 위치가 고정돼요. 줄의 첫 칸이 칠해졌다는 걸 아는 순간 첫 덩어리 전체가 정해지고, 그 뒤에는 빈칸이 와야 해요.
- 빈칸을 표시해요. 비어 있어야 한다고 아는 칸은 표시하세요. 지운 칸 하나하나가 줄을 더 짧은 구간으로 나누고, 짧은 구간에는 들어갈 수 있는 덩어리가 훨씬 적어요. 다음 추론은 대개 저절로 나와요.
- 가로줄과 세로줄을 번갈아 봐요. 노노그램은 차례차례 풀려요. 가로줄에서 칠한 칸은 그 세로줄에 새로운 정보예요. 한쪽 방향에서 막혔나요? 다른 쪽을 보세요.
- 거의 정해진 줄은 세어 봐요. 덩어리들과 그 사이 최소 빈칸을 더한 값이 줄 길이와 정확히 같다면, 그 줄은 완전히 정해졌으니 한 번에 채울 수 있어요.
Sudoku Sagax의 노노그램
노노그램은 홈 화면의 “모든 게임 종류”에서 찾을 수 있어요. 전용 레벨, 별도의 순위, 그리고 처음 완성한 그림에 주는 트로피가 있어요. 푼 노노그램은 모두 연속 기록과 공동 점수에 반영돼요.
저희 퍼즐이 이런 모습인 데는 이유가 있어요. 온라인의 많은 노노그램은 군데군데 답이 하나로 정해지지 않아서, 거기서는 시행착오로만 지나갈 수 있어요. 저희는 만든 그림을 모두 먼저 논리 풀이기로 검사하고, 힌트만으로 완전히 풀리는 그림만 남겨요. 그 과정의 모든 추론이 반드시 정해지니, 모든 퍼즐의 답도 정확히 하나예요.
도구는 두 가지예요. 채우기는 칸을 칠하고, 표시는 비어 있다고 아는 칸에 X를 해요. 표시는 메모일 뿐이라 절대 실수로 세지 않아요. 비어 있어야 할 칸을 칠했을 때만 실수예요. 줄이 완성되면 그 힌트는 회색으로 바뀌어서, 남은 게 무엇인지 한눈에 보여요. 모든 게 브라우저에서 돌아가고, 광고와 추적기가 없으며 글꼴도 직접 제공해요.
자주 묻는 질문
노노그램이란 무엇인가요?
노노그램은 숫자 힌트에서 그림이 나타나는 논리 퍼즐이에요. 모든 세로줄 위와 모든 가로줄 옆에 있는 숫자가 칠한 칸이 몇 칸씩 이어지는지 순서대로 알려 줘요. 모든 힌트를 만족시키면 그림이 완성돼요. griddler나 hanjie라고도 불러요. Sudoku Sagax에서는 10x10 판에서 플레이해요.
노노그램 규칙은 무엇인가요?
가로줄 옆이나 세로줄 위의 숫자는 그 줄에서 칠한 칸 덩어리의 길이를 정확히 그 순서대로 알려 줘요. 두 덩어리 사이에는 빈칸이 적어도 하나 있어요. 힌트가 4 2라면 네 칸 덩어리, 빈칸, 그리고 두 칸 덩어리라는 뜻이에요. 0은 그 줄이 비어 있다는 뜻이에요. 마지막에는 모든 칸이 칠해졌거나 비어 있어요.
X 표시는 무슨 뜻인가요?
X 표시는 비어 있어야 한다고 확신하는 칸에 하는 나만의 메모예요. 엄밀히 말해 수가 아니고, 절대 실수로 세지 않아요. 그래도 가장 쓸모 있는 도구예요. 칸을 지워 나가면 남은 덩어리가 들어갈 자리가 좁혀지거든요. 이기기 위해 빈칸을 전부 표시할 필요는 없어요.
노노그램은 스도쿠보다 어렵나요?
무엇보다 다를 뿐이에요. 스도쿠에서는 숫자를 지우고, 노노그램에서는 덩어리를 줄을 따라 밀어 보며 어느 쪽으로 가든 덮이는 칸을 찾아요. 이 겹침 아이디어는 몇 분이면 이해해요. 오래 가는 재미는 주고받기에 있어요. 가로줄에서 알아낸 것 하나하나가 세로줄에서 새로운 추론을 열어 줘요.
