Gioca ai nonogrammi online
In un nonogramma i numeri lungo i bordi ti dicono quanto sono lunghe le sequenze piene in ogni riga e colonna. Riempi le caselle giuste e compare un’immagine. Il rompicapo è noto anche come griddler o hanjie. Su Sudoku Sagax lo giochi su una griglia 10x10, senza pubblicità e senza doverti registrare.
▶ Gioca subito a un nonogramma
Che cos’è un nonogramma?
Un nonogramma è una griglia vuota con una striscia di numeri lungo due dei suoi lati. Quei numeri descrivono quali caselle appartengono all’immagine, non una per una, ma come lunghezze di sequenze in ordine. Il tuo compito è trovare l’unica disposizione che soddisfa ogni riga e ogni colonna nello stesso momento.
A differenza del Sudoku, non scrivi mai una cifra. Ogni casella è semplicemente piena o vuota. Sembra più semplice, ma allena un altro muscolo. Nel Sudoku elimini candidati; qui fai scorrere una sequenza avanti e indietro nella sua linea e ti chiedi quali caselle copre ovunque finisca.
Il rompicapo ha diversi nomi. Nonogramma è quello comune, griddler e hanjie sono molto usati in Gran Bretagna, e a volte trovi anche “puzzle giapponese” o “paint by logic”. Descrivono tutti la stessa cosa: un’immagine ricostruita da indizi numerici.
Le regole, spiegate in modo semplice
Un nonogramma funziona con pochissime regole:
- I numeri sono lunghezze di sequenze. Un 7 accanto a una riga significa sette caselle piene in una sequenza ininterrotta. 4 2 significa una sequenza di quattro e poi una sequenza di due.
- L’ordine conta. I numeri compaiono nello stesso ordine delle sequenze nella griglia, da sinistra a destra per le righe e dall’alto in basso per le colonne. 4 2 e 2 4 sono indizi diversi.
- Le sequenze sono separate da almeno uno spazio. Altrimenti sarebbero una sola sequenza, non due. Quanto è largo lo spazio l’indizio non lo dice; quello tocca a te scoprirlo.
- Uno 0 significa che la linea resta vuota. Nemmeno una casella è piena.
Quando hai finito, ogni casella è piena o vuota e tutti i numeri su entrambi i bordi tornano. Una sola disposizione ci riesce.
Tecniche per iniziare
La prima volta una griglia vuota fa un po’ paura. In pratica una manciata di mosse risolve quasi ogni rompicapo:
- Comincia dai numeri grandi. Più una sequenza è lunga rispetto alla sua linea, meno spazio ha per muoversi. Un 10 su dieci caselle riempie la linea per intero, la mossa d’apertura più sicura che esista.
- Usa la sovrapposizione. È la tecnica chiave. Immagina la sequenza spinta il più a sinistra possibile, poi il più a destra possibile. Ogni casella coperta in entrambi i casi è sicuramente piena, ovunque finisca la sequenza. Un 7 su dieci caselle si sovrappone a sé stesso in quattro.
- Lavora partendo dai bordi. Una sequenza che parte dal bordo è bloccata. Appena sai che la prima casella di una linea è piena, l’intera prima sequenza è fissata, e dopo deve seguire uno spazio.
- Segna le caselle vuote. Segna ciò che sai dover restare vuoto. Ogni casella che escludi divide la linea in tratti più corti, e nei tratti corti entrano molte meno sequenze; le deduzioni successive tendono a venire da sole.
- Alterna righe e colonne. I nonogrammi si sbrogliano a turni. Una casella che riempi in una riga è un’informazione nuova per la sua colonna. Bloccato in una direzione? Guarda l’altra.
- Conta quando una linea è quasi fatta. Se le sequenze più i loro spazi minimi danno esattamente la lunghezza della linea, la linea è del tutto determinata e puoi riempirla in un colpo solo.
Nonogrammi su Sudoku Sagax
Trovi i nonogrammi nella schermata iniziale sotto “Tutti i tipi di gioco”. Hanno i loro livelli, una classifica separata e un trofeo per la tua prima immagine completata. Ogni nonogramma risolto conta per la tua serie giornaliera e per la classifica comune dei punti.
C’è un motivo per cui i nostri rompicapi sono fatti così. Molti nonogrammi online sono ambigui in alcuni punti, e lì l’unica via è andare per tentativi. Noi facciamo passare ogni immagine generata prima da un risolutore logico e teniamo solo quelle che risolve completamente a partire dai soli indizi. Poiché ogni deduzione lungo la strada è obbligata, ogni rompicapo ha anche esattamente una soluzione.
Giochi con due strumenti: Riempi imposta una casella, Segna mette una crocetta su una che sai essere vuota. Un segno è una nota e non conta mai come errore; conta solo una casella riempita che sarebbe dovuta restare vuota. Gli indizi diventano grigi quando la loro linea è completa, così vedi a colpo d’occhio cosa resta. Tutto gira nel browser, senza pubblicità, senza tracker e con caratteri serviti in locale.
Domande frequenti
Che cos’è un nonogramma?
Un nonogramma è un rompicapo logico in cui un’immagine nasce da indizi numerici. Sopra ogni colonna e accanto a ogni riga, dei numeri indicano in ordine quanto sono lunghe le sequenze di caselle piene. Se rispetti tutti gli indizi, hai trovato l’immagine. È noto anche come griddler o hanjie. Su Sudoku Sagax lo giochi su una griglia 10x10.
Quali sono le regole di un nonogramma?
I numeri accanto a una riga o sopra una colonna danno le lunghezze delle sequenze piene, esattamente in quell’ordine. Tra due sequenze c’è almeno una casella vuota. Un indizio 4 2 significa una sequenza di quattro, poi uno spazio, poi una sequenza di due. Uno 0 significa che la linea resta vuota. Alla fine ogni casella è piena oppure vuota.
Che cosa significa la crocetta?
La crocetta è una tua nota per una casella che sai dover restare vuota. Non è una mossa in senso stretto e non conta mai come errore. Eppure è lo strumento più utile che hai: escludere caselle restringe i posti in cui possono stare le sequenze rimanenti. Per vincere non devi segnare ogni casella vuota.
Un nonogramma è più difficile del Sudoku?
È soprattutto diverso. Nel Sudoku elimini cifre; in un nonogramma fai scorrere le sequenze lungo una linea e cerchi le caselle che vengono coperte in ogni caso. Questa idea della sovrapposizione si capisce in pochi minuti. Il fascino duraturo è l’andirivieni: ogni intuizione in una riga apre nuove deduzioni nelle colonne.
