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Jugar a nonogramas online

En un nonograma, los números de los bordes te dicen cuánto miden los tramos rellenos de cada fila y columna. Rellena las casillas correctas y aparece una imagen. El puzzle también se conoce como griddler o hanjie. En Sudoku Sagax lo juegas en una cuadrícula de 10x10, sin anuncios y sin tener que registrarte.

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¿Qué es un nonograma?

Un nonograma es una cuadrícula vacía con una franja de números en dos de sus lados. Esos números describen qué casillas forman parte de la imagen, no una a una, sino como longitudes de tramos en orden. Tu tarea es encontrar la única disposición que cumple a la vez todas las filas y todas las columnas.

A diferencia del sudoku, nunca escribes un dígito. Cada casilla está simplemente rellena o vacía. Parece más sencillo, pero ejercita otro músculo. En el sudoku descartas candidatos; aquí deslizas un tramo de un lado a otro dentro de su línea y te preguntas qué casillas cubre acabe donde acabe.

El puzzle tiene varios nombres. Nonograma es el más común; griddler y hanjie se usan mucho en Gran Bretaña, y a veces verás “puzzle japonés” o “pintar con lógica”. Todos describen lo mismo: una imagen reconstruida a partir de pistas numéricas.

Las reglas, explicadas de forma sencilla

Un nonograma funciona con muy pocas reglas:

  1. Los números son longitudes de tramos. Un 7 junto a una fila significa siete casillas rellenas seguidas. 4 2 significa un tramo de cuatro y después un tramo de dos.
  2. El orden importa. Los números aparecen en el mismo orden que los tramos en la cuadrícula: de izquierda a derecha en las filas y de arriba abajo en las columnas. 4 2 y 2 4 son pistas distintas.
  3. Los tramos están separados por al menos un hueco. Si no, serían un tramo y no dos. La pista no dice lo ancho que es el hueco; eso te toca averiguarlo a ti.
  4. Un 0 significa que la línea queda vacía. No se rellena ni una casilla.

Cuando terminas, cada casilla está rellena o vacía y todos los números de los dos bordes cuadran. Exactamente una disposición lo consigue.

Técnicas para empezar

Una cuadrícula vacía impone la primera vez. En la práctica, un puñado de movimientos resuelve casi cualquier puzzle:

Nonogramas en Sudoku Sagax

Encontrarás los nonogramas en la pantalla de inicio, en “Todos los tipos de juego”. Tienen sus propios niveles, una clasificación aparte y un trofeo por tu primera imagen completada. Cada nonograma que resuelves cuenta para tu racha diaria y para el fondo común de puntos.

Hay un motivo para que nuestros puzzles sean como son. Muchos nonogramas online son ambiguos en algunos puntos, y ahí la única salida es probar a ver. Nosotros pasamos primero cada imagen generada por un resolvedor lógico y solo nos quedamos con las que resuelve por completo a partir de las pistas. Como cada deducción del camino es forzada, cada puzzle tiene además exactamente una solución.

Juegas con dos herramientas: Rellenar pinta una casilla, Marcar tacha una que sabes que está vacía. Una marca es una nota y nunca cuenta como error; solo cuenta una casilla rellena que debía quedar vacía. Las pistas se vuelven grises en cuanto su línea está completa, así ves de un vistazo lo que falta. Todo funciona en el navegador, sin anuncios, sin rastreadores y con fuentes servidas en local.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es un nonograma?

Un nonograma es un puzzle de lógica en el que aparece una imagen a partir de pistas numéricas. Encima de cada columna y junto a cada fila, unos números te dicen cuánto miden los tramos de casillas rellenas, en orden. Cumple todas las pistas y habrás encontrado la imagen. También se conoce como griddler o hanjie. En Sudoku Sagax lo juegas en una cuadrícula de 10x10.

¿Cuáles son las reglas de un nonograma?

Los números junto a una fila o encima de una columna indican la longitud de los tramos rellenos, exactamente en ese orden. Entre dos tramos hay al menos una casilla vacía. Una pista 4 2 significa un tramo de cuatro, después un hueco y después un tramo de dos. Un 0 significa que la línea queda vacía. Al final, cada casilla está rellena o vacía.

¿Qué significa la cruz?

La cruz es tu propia nota para una casilla que sabes que debe quedar vacía. No es una jugada en sentido estricto y nunca cuenta como error. Aun así es la herramienta más útil que tienes: descartar casillas reduce los sitios donde pueden ir los tramos restantes. No hace falta marcar todas las casillas vacías para ganar.

¿Es un nonograma más difícil que un sudoku?

Sobre todo es distinto. En el sudoku descartas dígitos; en un nonograma deslizas tramos a lo largo de una línea y buscas las casillas que quedan cubiertas en cualquier caso. Esa idea del solapamiento se entiende en minutos. Lo que engancha es el ida y vuelta: cada descubrimiento en una fila abre nuevas deducciones en las columnas.

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