SUDOKUSAGAX

Lisia twierdza: sudoku jako tower defense

Lisia twierdza to sudoku, które się broni. Na dole wypełniasz zwykłą siatkę 9x9, nad nią biegnie ścieżka, a po niej wrogowie maszerują w stronę twojej nory. Powstrzymują ich trzy wieże, a te stają się silniejsze tylko dzięki jednemu: cyfrom, które wpisujesz poprawnie. Pytanie brzmi już nie tylko, która cyfra gdzie należy, ale też którą wpisać najpierw.

▶ Zagraj teraz w Lisią twierdzę

Grafika kafelka Lisiej twierdzy: lisica broni swojej nory na siatce sudoku

Sudoku i tower defense w jednym

Tower defense zwykle wygląda tak: kupujesz wieże, stawiasz je przy ścieżce i patrzysz. Sudoku zwykle wygląda tak: myślisz, jak długo chcesz, i nikt cię nie pogania. Lisia twierdza bierze z każdego to, czego brakuje drugiemu. Wieży się tu nie kupuje, tylko się ją wywnioskowuje. A gdy utkniesz, nie tracisz pieniędzy, tylko spokój.

Powstaje z tego napięcie, którego żadna ze stron nie ma osobno. Sudoku nie ma kolejności: czy najpierw wpiszesz 4 w lewym górnym rogu, czy w prawym dolnym, nie ma znaczenia. W Lisiej twierdzy ma. Lewa wieża należy do lewej trzeciej części siatki, a dopóki ta część jest jeszcze pusta, wrogowie przechodzą obok niej niezaczepieni.

Zegar nigdy się nie zatrzymuje. Zależnie od poziomu trudności masz około 28 do 35 sekund przed pierwszą falą i od 15 do 19 między falami. Na pierwszych trzydziestu planszach oba czasy są hojniejsze, żeby początek nie rozbił się o sterowanie. Cyfry możesz wpisywać w każdej chwili, także w środku fali: presja bierze się z upływu czasu, a nie z tego, że gra odbiera ci klawiaturę.

Jak cyfry zamieniają się w wieże

Nad siatką stoją trzy wieże, po jednej na każdą pionową trzecią część: lewą, środkową, prawą. To, co robisz w siatce, działa bezpośrednio nad nią. Decydują dwie wielkości:

Sudokowa oczywistość zamienia się w pytanie taktyczne. Blok z siedmioma cyframi nie jest po prostu dalej rozwiązany, jest więcej wart: od następnego poziomu wieży dzielą go dwa pola.

Zasady w skrócie

  1. Wpisywanie nic nie kosztuje. W Lisiej twierdzy nie ma waluty. Jedyny deficytowy zasób to czas do następnej fali.
  2. Błąd przybliża falę. Błędna cyfra kosztuje dwie, trzy lub cztery sekundy twojego wytchnienia, zależnie od poziomu trudności. Zostaje jako chwiejna wieża, walczy do końca bieżącej fali, a potem znika i pole znów jest wolne. Jeśli kara wypadnie w trakcie fali, zostanie odjęta od następnej przerwy.
  3. Trzy podpowiedzi, nie więcej. Podpowiedź poprawnie wypełnia jedno pole i kosztuje trzy razy tyle co błędna cyfra. Potem koniec, inaczej można by po prostu ściągnąć pół łamigłówki.
  4. Wcześniejsze wezwanie się opłaca. Gotowe szybciej? Przywołaj następną falę samodzielnie. Nic za to nie dostajesz i właśnie o to chodzi: rozgrywka się skraca, a krótkie rozgrywki dają więcej punktów.
  5. Siatka kończy rozgrywkę. Dopóki są wolne pola, nadciągają kolejne fale, najwyżej szesnaście. Gdy siatka jest pełna, zapowiadany jest finał i nadtacza się głaz. Skończysz wcześniej, a głaz będzie słabszy.
  6. Liczą się tylko wygrane rozgrywki. Jeśli nora padnie, nie ma wyniku, tak jak w połowie rozwiązane sudoku nie jest wynikiem. Twoja nora wytrzymuje 22, 20 lub 18 trafień, zależnie od poziomu trudności.

Kto nadciąga

Ścieżką chodzi sześć rodzajów wrogów. Różnią się trzema rzeczami: ile wytrzymują, jak szybko się poruszają i jak bardzo boli, gdy dotrą do celu. Celowo nie ma żadnych efektów specjalnych, bo one zawsze trafiają gracza, który i tak przegrywał.

Lisia twierdza w Sudoku Sagax

Lisia twierdza ma trzy poziomy trudności. Różnią się nie siłą twoich wież, lecz tym, ile wytrzyma twoja nora (22, 20 lub 18), jak szybko wrogowie rosną w siłę z każdą falą, jak długie są przerwy i ile kosztuje błąd.

Przy pierwszej rozgrywce Nona przeprowadzi cię przez krótkie wprowadzenie. W kilka minut wyjaśni norę, ścieżkę, wieże i fale, a powtórzyć je możesz w każdej chwili z listy plansz.

Każda rozgrywka jest przeliczana na serwerze, ruch po ruchu, na podstawie poziomu trudności, planszy i zapisu działań. Tylko dlatego ranking jest coś wart. Lisia twierdza ma własną listę i nie zasila punktacji sudoku, ale liczy się do twojej codziennej serii jak każdy inny rodzaj łamigłówki. Są cztery własne trofea: Lis z nory za pierwszą wygraną, Nietknięty za rozgrywkę, w której nic się nie przedarło, O własnych siłach za rozgrywkę bez podpowiedzi i Bastion za wygraną na poziomie trudnym.

Wszystko działa w przeglądarce, bez reklam, bez trackerów i z czcionkami z własnego serwera.

Najczęstsze pytania

Czym jest Lisia twierdza?

Lisia twierdza to tower defense na siatce sudoku. Na dole rozwiązujesz zwykłe sudoku, nad nim biegnie ścieżka, po której wrogowie maszerują w stronę twojej nory. Na tej ścieżce stoją trzy wieże, po jednej na każdą pionową trzecią część siatki. Każda poprawna cyfra sprawia, że wieża nad jej częścią strzela szybciej, a całkowicie rozwiązany blok podnosi ją o cały poziom.

Ile kosztuje błąd?

Czas. Błędna cyfra przybliża następną falę o dwie, trzy lub cztery sekundy, zależnie od poziomu trudności, a pole znów się zwalnia pod koniec fali. W Lisiej twierdzy nie ma waluty, więc błąd nie może kosztować niczego poza spokojem, który jeszcze trwał.

Ile dostaję podpowiedzi?

Najwyżej trzy na rozgrywkę. Podpowiedź poprawnie wypełnia jedno pole i kosztuje trzy razy tyle czasu co błędna cyfra. Wygraj bez żadnej, a zdobędziesz za to trofeum.

Kiedy kończy się rozgrywka?

Kończy ją siatka, a nie stała liczba fal. Dopóki są puste pola, nadciągają kolejne fale. Gdy siatka jest pełna, zapowiadany jest finał i nadtacza się głaz. Skończysz wcześniej, a głaz będzie słabszy. Przetrwasz go i wygrywasz, w przeciwnym razie nie ma wyniku.

Podobne łamigłówki

← Wszystkie rodzaje łamigłówek