きつねの砦:タワーディフェンスになったナンプレ
きつねの砦は、反撃してくるナンプレです。下では普通の9×9の盤面を埋め、その上には道があって、その道を敵が自分の巣穴に向かって進みます。3つのタワーが敵を食い止め、タワーが強くなる方法はただ1つ、自分で正しく置いた数字だけです。もう、どの数字をどこに置くかだけの問題ではありません。どれを先に置くかも問題になります。
ナンプレとタワーディフェンスがひとつに
タワーディフェンスはふつう、こんなふうに進みます。タワーを買い、道のわきに置いて、見守る。ナンプレはふつう、こうです。好きなだけ考えてよく、誰にも急かされない。きつねの砦は、それぞれに足りないものをもう一方から取り入れました。ここではタワーは買うものではなく、推理で導くものです。そして行き詰まっても、失うのはお金ではなく、ゆとりです。
そこから、どちらか一方だけにはない緊張感が生まれます。ナンプレには順番がありません。4を左上と右下のどちらに先に置いても違いはありません。きつねの砦では違います。左のタワーは盤面の左3分の1に属していて、そこがまだ空いているあいだは、敵は何事もなくその横を通り過ぎていきます。
時計は止まりません。難易度によって、最初のウェーブまでおよそ28秒から35秒、ウェーブとウェーブの間は15秒から19秒あります。最初の30レベルではどちらも長めなので、操作に慣れないうちにつまずくことはありません。数字はいつでも置けます。ウェーブの最中でもかまいません。プレッシャーは時間が進むことから生まれるのであって、ゲームがキーボードを取り上げるからではありません。
数字がタワーになるしくみ
盤面の上には3つのタワーが立っていて、盤面を縦に3等分したそれぞれ、左、中央、右に1つずつあります。盤面でしたことは、そのすぐ上で効果を表します。決め手は2つです。
- ブロックを完成させるとレベルが上がります。3分の1はそれぞれ3つの3×3ブロックでできています。ブロックを1つ完成させるたびに、その上のタワーのレベルが1つ上がり、ダメージがはっきりと跳ね上がります。レベル0からレベル3までで2倍以上です。
- 正しい数字のたびに速くなります。タワーの攻撃の速さは、その下の3つのブロックが全体でどれだけ埋まっているかで決まります。だから、ブロックを完成させる9つ目の数字だけでなく、8つ目の数字にもすでに効果があります。
ナンプレのごく当たり前のことが、作戦の問題に変わります。数字が7つ入ったブロックは、ただ解き進んでいるだけでなく、価値が高いのです。次のタワーのレベルまで、あと2マスだからです。
ルールのまとめ
- 置くのはただ。きつねの砦には通貨がありません。限られているのは、次のウェーブまでの時間だけです。
- ミスするとウェーブが近づきます。間違った数字は、難易度に応じて休憩時間を2秒、3秒、または4秒減らします。その数字はぐらついたタワーとして残り、今のウェーブを戦い抜いてから消え、マスはまた空きます。ペナルティがウェーブの最中に起きたときは、次の休憩時間から差し引かれます。
- ヒントは3つまで。ヒントは1マスを正しく埋めてくれますが、間違った数字の3倍の時間がかかります。3つを使い切るとそれ以上は使えません。そうしないと、パズルの半分をヒントで埋められてしまうからです。
- 早めに呼ぶと得をします。準備が早くできたら、次のウェーブを自分で呼び寄せましょう。そのことで何かがもらえるわけではなく、それこそがねらいです。プレイが短くなり、短いプレイほど高く評価されます。
- 盤面がプレイを終わらせます。空いたマスがあるあいだは、ウェーブが次々とやってきます。最大で16回です。盤面が埋まるとフィナーレが告げられ、大岩が転がってきます。早く解き終えるほど、大岩は弱くなります。
- 数えられるのは勝ったプレイだけ。巣穴が落ちれば記録は残りません。途中までしか解けていないナンプレが記録にならないのと同じです。巣穴は難易度に応じて22回、20回、または18回の攻撃に耐えます。
やってくる敵
道を進んでくる敵は6種類です。違いは3つ。どれだけ攻撃に耐えるか、どれだけ速く進むか、たどり着いたときにどれだけ痛いか。特殊効果はあえてありません。特殊効果はいつも、もともと負けかけているプレイヤーに追い打ちをかけるからです。
- カラス。基本の敵。数が多く、すぐに倒れ、攻撃1回ぶんの痛手です。
- 疾風。体力は少ないものの、速さはほぼ2倍。タワーが十分に攻撃する前に通り過ぎてしまいます。
- 重装。遅くて頑丈。カラスのたっぷり3倍の攻撃に耐え、攻撃3回ぶんの痛手です。
- 霧歩き。すばやい中堅。カラスより体力があり、重装より速く進みます。
- インク染み。頑丈でのろま。タワーを足止めしているあいだに、ウェーブのほかの敵が通り抜けていきます。
- 大岩。フィナーレに、予告つきで1回だけ現れます。倒せば巣穴は守られます。
Sudoku Sagaxのきつねの砦
きつねの砦には3つの難易度があります。違うのはタワーの強さではなく、巣穴がどれだけ耐えられるか(22、20、18)、ウェーブごとに敵がどれだけ速く強くなるか、休憩時間の長さ、そしてミスの代償です。
初めてのプレイでは、ノナが短い導入を案内してくれます。数分で巣穴、道、タワー、ウェーブについて説明してくれて、レベル一覧からいつでももう一度見られます。
どのプレイも、難易度、レベル、操作の記録から、サーバーで1手ずつ計算し直されます。だからこそ、ランキングに意味があるのです。きつねの砦は独自のランキングを持ち、ナンプレのポイントには加算されませんが、ほかのパズルの種類と同じように毎日の連続記録には数えられます。専用のトロフィーは4つあります。初勝利の「巣穴ギツネ」、敵を1体も通さなかったプレイの「無傷」、ヒントなしのプレイの「自力」、そして上級での勝利の「鉄壁」です。
すべてブラウザで動き、広告なし、トラッカーなし、フォントも自前のサーバーから配信しています。
よくある質問
きつねの砦とは?
きつねの砦は、ナンプレの盤面で遊ぶタワーディフェンスです。下では普通のナンプレを解き、その上を走る道を、敵が自分の巣穴に向かって進みます。道には3つのタワーが立っていて、盤面を縦に3等分したそれぞれの上に1つずつあります。正しい数字を入れるたびに、その3分の1の上にあるタワーの攻撃が速くなり、ブロックを1つ完全に解くとタワーのレベルが1つ上がります。
ミスをすると何を失いますか?
時間です。間違った数字を入れると、難易度に応じて次のウェーブが2秒、3秒、または4秒早く来ます。そのマスはウェーブの終わりにまた空きます。きつねの砦には通貨がないので、ミスで失うのは、それまでのゆとりだけです。
ヒントはいくつ使えますか?
1回のプレイで最大3つです。ヒントは1マスを正しく埋めてくれますが、間違った数字の3倍の時間がかかります。1つも使わずに勝てば、トロフィーがもらえます。
1回のプレイはいつ終わりますか?
終わりを決めるのは盤面で、決まったウェーブの数ではありません。空いたマスがあるあいだは、ウェーブが次々とやってきます。盤面が埋まるとフィナーレが告げられ、大岩が転がってきます。早く解き終えるほど、大岩は弱くなります。大岩をしのげば勝ち、しのげなければ記録は残りません。
