イラストロジックをオンラインで遊ぶ
イラストロジックでは、盤面のふちに並ぶ数字が、各行と各列で塗りつぶす連なりの長さを教えてくれます。正しいマスを塗れば、絵が現れます。お絵かきロジックとも呼ばれるパズルです。Sudoku Sagaxでは10×10の盤面で、広告なし、登録なしで遊べます。
イラストロジックとは?
イラストロジックは、2つの辺に数字の帯が並んだ空の盤面です。その数字は、どのマスが絵の一部になるかを示していますが、1マスずつではなく、順番に並んだ連なりの長さとして示します。課題は、すべての行とすべての列を同時に満たす、ただ1つの並べ方を見つけることです。
ナンプレと違って、数字を書き込むことはありません。どのマスも、塗りつぶすか空白にするかだけです。簡単そうに聞こえますが、使う頭の筋肉が違います。ナンプレでは候補を消していきますが、ここでは連なりを線の中で行ったり来たりさせて、最終的にどこに収まっても塗られるマスはどれかを考えます。
このパズルにはいくつもの名前があります。日本ではイラストロジックやお絵かきロジックと呼ばれ、英語圏ではnonogramが一般的で、イギリスではgriddlerやhanjieもよく使われ、ときには「Japanese puzzle」や「paint by logic」と呼ばれることもあります。どれも同じもの、つまり数字の手がかりから組み立て直す絵のことです。
ルールをやさしく解説
イラストロジックのルールはとても少ないです。
- 数字は連なりの長さ。行の横の7は、途切れずに続く7つの塗りマスを意味します。4 2は、4マスの連なりのあとに2マスの連なりがあるという意味です。
- 順番が大切。数字は盤面の連なりと同じ順番で並んでいます。行なら左から右、列なら上から下です。4 2と2 4は別の手がかりです。
- 連なりの間には少なくとも1つ空白。そうでなければ2つではなく1つの連なりになってしまいます。空白がいくつあるかは手がかりには書かれていません。それを見つけるのが腕の見せどころです。
- 0はその線が空のまま。1マスも塗りません。
完成すると、どのマスも塗りつぶされているか空白かのどちらかで、両方のふちの数字がすべて合っています。そうなる並べ方はちょうど1つです。
はじめに役立つテクニック
初めて見ると、空の盤面は手ごわそうに見えます。でも実際は、いくつかの手でほとんどどのパズルも解けます。
- 大きな数字から始めましょう。連なりが線に対して長いほど、動ける余地は少なくなります。10マスの線に10なら線は全部塗りつぶし。これほど確実な最初の一手はありません。
- 重なりを使いましょう。これがいちばん大切なテクニックです。連なりをできるだけ左に寄せた場合と、できるだけ右に寄せた場合を思い浮かべます。どちらの場合にも塗られるマスは、連なりが最終的にどこに収まっても必ず塗りつぶしです。10マスの線に7なら、4マスが重なります。
- ふちから攻めましょう。ふちから始まる連なりは位置が決まります。線の最初のマスが塗りつぶしだとわかった瞬間、最初の連なり全体が決まり、そのあとには空白が続くはずです。
- 空白のマスに印をつけましょう。空白のままだとわかったマスに印をつけます。除外したマスはどれも線を短い区間に分け、短い区間に入る連なりはずっと少なくなります。次の推理はたいてい自然と見えてきます。
- 行と列を交互に見ましょう。イラストロジックは交互にほどけていきます。行で塗ったマスは、その列にとって新しい情報です。一方向で行き詰まったら、もう一方を見てみましょう。
- 線がほぼ決まったら数えましょう。連なりと最低限の空白を足した長さが線の長さとちょうど同じなら、その線は完全に決まっていて、一度に塗れます。
Sudoku Sagaxのイラストロジック
イラストロジックは、ホーム画面の「すべてのゲーム」にあります。専用のレベル、別のランキング、そして初めて絵を完成させたときのトロフィーがあります。解いたイラストロジックはどれも、毎日の連続記録と共通のポイント集計に数えられます。
私たちのパズルがこうなっているのには理由があります。オンラインのイラストロジックの多くには、答えが1つに決まらない箇所があり、そこでは試行錯誤するしかありません。私たちは生成した絵をすべて、まず論理ソルバーにかけ、手がかりだけで完全に解けるものだけを残しています。途中の推理がすべて必然なので、どのパズルにも答えはちょうど1つです。
使う道具は2つです。塗るはマスを塗りつぶし、印は空白だとわかっているマスに×をつけます。印は覚え書きで、ミスに数えられることはありません。ミスになるのは、空白のはずのマスを塗りつぶしたときだけです。線が完成すると手がかりの数字が灰色になるので、残りがひと目でわかります。すべてブラウザで動き、広告なし、トラッカーなし、フォントも自前のサーバーから配信しています。
よくある質問
イラストロジックとは?
イラストロジックは、数字の手がかりから絵が浮かび上がる論理パズルです。各列の上と各行の横に並ぶ数字が、塗りつぶすマスの連なりの長さを順番に教えてくれます。すべての手がかりを満たせば、絵が完成します。お絵かきロジックとも呼ばれ、海外ではnonogram、griddler、hanjieなどの名前で知られています。Sudoku Sagaxでは10×10の盤面で遊べます。
イラストロジックのルールは?
行の横や列の上にある数字は、塗りつぶす連なりの長さを、まさにその順番で示しています。2つの連なりの間には、少なくとも1つ空白のマスがあります。手がかり「4 2」は、4マスの連なり、空白、2マスの連なりという意味です。0はその線が空のままという意味です。最後には、どのマスも塗りつぶされているか、空白かのどちらかになります。
×印は何を意味しますか?
×印は、空白のままだとわかっているマスに自分でつける覚え書きです。厳密には手ではなく、ミスに数えられることもありません。それでもいちばん役立つ道具です。マスを除外していくと、残りの連なりが入れる場所が絞られていくからです。クリアするのに、すべての空白マスに印をつける必要はありません。
イラストロジックはナンプレより難しいですか?
難しいというより、違うのです。ナンプレでは数字を消していきますが、イラストロジックでは連なりを線に沿ってずらし、どちらにずらしても塗られるマスを探します。この重なりの考え方は数分でわかります。ずっと楽しめるのは、そのやりとりです。行で気づいたことが、列で新しい推理を生みます。
