SUDOKUSAGAX

イラストロジックをオンラインで遊ぶ

イラストロジックでは、盤面のふちに並ぶ数字が、各行と各列で塗りつぶす連なりの長さを教えてくれます。正しいマスを塗れば、絵が現れます。お絵かきロジックとも呼ばれるパズルです。Sudoku Sagaxでは10×10の盤面で、広告なし、登録なしで遊べます。

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イラストロジックとは?

イラストロジックは、2つの辺に数字の帯が並んだ空の盤面です。その数字は、どのマスが絵の一部になるかを示していますが、1マスずつではなく、順番に並んだ連なりの長さとして示します。課題は、すべての行とすべての列を同時に満たす、ただ1つの並べ方を見つけることです。

ナンプレと違って、数字を書き込むことはありません。どのマスも、塗りつぶすか空白にするかだけです。簡単そうに聞こえますが、使う頭の筋肉が違います。ナンプレでは候補を消していきますが、ここでは連なりを線の中で行ったり来たりさせて、最終的にどこに収まっても塗られるマスはどれかを考えます。

このパズルにはいくつもの名前があります。日本ではイラストロジックやお絵かきロジックと呼ばれ、英語圏ではnonogramが一般的で、イギリスではgriddlerやhanjieもよく使われ、ときには「Japanese puzzle」や「paint by logic」と呼ばれることもあります。どれも同じもの、つまり数字の手がかりから組み立て直す絵のことです。

ルールをやさしく解説

イラストロジックのルールはとても少ないです。

  1. 数字は連なりの長さ。行の横の7は、途切れずに続く7つの塗りマスを意味します。4 2は、4マスの連なりのあとに2マスの連なりがあるという意味です。
  2. 順番が大切。数字は盤面の連なりと同じ順番で並んでいます。行なら左から右、列なら上から下です。4 2と2 4は別の手がかりです。
  3. 連なりの間には少なくとも1つ空白。そうでなければ2つではなく1つの連なりになってしまいます。空白がいくつあるかは手がかりには書かれていません。それを見つけるのが腕の見せどころです。
  4. 0はその線が空のまま。1マスも塗りません。

完成すると、どのマスも塗りつぶされているか空白かのどちらかで、両方のふちの数字がすべて合っています。そうなる並べ方はちょうど1つです。

はじめに役立つテクニック

初めて見ると、空の盤面は手ごわそうに見えます。でも実際は、いくつかの手でほとんどどのパズルも解けます。

Sudoku Sagaxのイラストロジック

イラストロジックは、ホーム画面の「すべてのゲーム」にあります。専用のレベル、別のランキング、そして初めて絵を完成させたときのトロフィーがあります。解いたイラストロジックはどれも、毎日の連続記録と共通のポイント集計に数えられます。

私たちのパズルがこうなっているのには理由があります。オンラインのイラストロジックの多くには、答えが1つに決まらない箇所があり、そこでは試行錯誤するしかありません。私たちは生成した絵をすべて、まず論理ソルバーにかけ、手がかりだけで完全に解けるものだけを残しています。途中の推理がすべて必然なので、どのパズルにも答えはちょうど1つです。

使う道具は2つです。塗るはマスを塗りつぶし、印は空白だとわかっているマスに×をつけます。印は覚え書きで、ミスに数えられることはありません。ミスになるのは、空白のはずのマスを塗りつぶしたときだけです。線が完成すると手がかりの数字が灰色になるので、残りがひと目でわかります。すべてブラウザで動き、広告なし、トラッカーなし、フォントも自前のサーバーから配信しています。

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よくある質問

イラストロジックとは?

イラストロジックは、数字の手がかりから絵が浮かび上がる論理パズルです。各列の上と各行の横に並ぶ数字が、塗りつぶすマスの連なりの長さを順番に教えてくれます。すべての手がかりを満たせば、絵が完成します。お絵かきロジックとも呼ばれ、海外ではnonogram、griddler、hanjieなどの名前で知られています。Sudoku Sagaxでは10×10の盤面で遊べます。

イラストロジックのルールは?

行の横や列の上にある数字は、塗りつぶす連なりの長さを、まさにその順番で示しています。2つの連なりの間には、少なくとも1つ空白のマスがあります。手がかり「4 2」は、4マスの連なり、空白、2マスの連なりという意味です。0はその線が空のままという意味です。最後には、どのマスも塗りつぶされているか、空白かのどちらかになります。

×印は何を意味しますか?

×印は、空白のままだとわかっているマスに自分でつける覚え書きです。厳密には手ではなく、ミスに数えられることもありません。それでもいちばん役立つ道具です。マスを除外していくと、残りの連なりが入れる場所が絞られていくからです。クリアするのに、すべての空白マスに印をつける必要はありません。

イラストロジックはナンプレより難しいですか?

難しいというより、違うのです。ナンプレでは数字を消していきますが、イラストロジックでは連なりを線に沿ってずらし、どちらにずらしても塗られるマスを探します。この重なりの考え方は数分でわかります。ずっと楽しめるのは、そのやりとりです。行で気づいたことが、列で新しい推理を生みます。

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